Unreal e o BIM

Unreal e o BIM

 

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A área de visualização arquitetônica, conhecida como Archviz, tem sofrido uma das revoluções mais significativas e intensas nos últimos anos. Neste processo, encontramos uma demanda enorme pela produção de imagens realistas a partir de modelos 3D, aumentando a procura pelo acesso às ferramentas que as produzem.

Vários softwares de renderização são lançados no mercado, porém um deles tem se destacado por seu processo e resultado, o Unreal Engine desenvolvido pela Epic Games, empresa que teve início com foco predominantemente no nicho de jogos eletrônicos mas agora tem suas ferramentas usadas amplamente pela indústria da construção, o que a levou a desenvolver produtos específicos para o ArchViz e até mesmo para o desenvolvimento de projetos através do Unreal Engine, portanto, neste artigo vamos entender como esta ferramenta poderosíssima está se inserindo no mercado de Arquitetura e Urbanismo.

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Fonte: AEC Magazine

 

Um dos principais motivos do Unreal Engine ter sido adotado amplamente no mercado da construção é o fato da Epic Games ter focado na interoperabilidade de seu software com outros programas comumente utilizados na arquitetura, principalmente programas BIM por podermos exportar modelos 3D em diversos formatos com informações embutidas neles.

Neste processo, a Epic Games desenvolve e lança o Datasmith, um plug-in capaz de importar e exportar arquivos entre o Unreal Engine e os principais softwares BIM que já conhecemos, preservando informações, incluindo materiais, termo resistência e outras características sem perda de informações e com possibilidade de atualizações.

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Fonte : UNREAL ENGINE

 

Uma das principais funcionalidades do sistema BIM é a capacidade de colaboração de uma equipe no mesmo projeto através da criação de um modelo central no qual vários projetistas podem trabalhar simultaneamente com atualizações instantâneas. O Unreal Engine avança nesta direção dando também a possibilidade de uma equipe trabalhar na visualização de cenas discutindo e alterando a mesma. A equipe de produção da série Game of Thrones utilizou o software da Epic Games para desenvolver suas cenas que exigiam complexidade de modelagem através de uma grande equipe.

Há a possibilidade de imersão nos modelos 3D através de óculos VR, possibilitando a visualização de um modelo 1:1 com admissão de alterações em tempo real que também renovam as informações no modelo BIM. Um famoso escritório que utiliza a ferramenta desta maneira é o Zaha Hadid Architects, que aplica este método em todos seus projetos, o que é extremamente útil, pois a inserção no ambiente em escala real de forma realista nos abre a possibilidade de vermos e corrigirmos erros que não seriam percebidos com o uso de outras ferramentas.

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Fonte : Zaha Hadid Architects

 

Outra curiosidade pouco conhecida é que a Epic Games também é desenvolvedora do Twinmotion, tendo sido este uma derivação do Unreal Engine com maior facilidade de aprendizado e uso mas também com poderosas ferramentas. Logo, a Unreal Engine é como se fosse um Twinmotion em esteróides, com super potência, funcionalidades e liberdade criativa, capaz de produzir cenas incríveis com domínio na alteração de mínimos detalhes

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Fonte: Archdaily

 

Uma das principais funcionalidades do sistema BIM é a capacidade de colaboração de uma equipe no mesmo projeto através da criação de um modelo central no qual vários projetistas podem trabalhar simultaneamente com atualizações instantâneas. O Unreal Engine avança nesta direção dando também a possibilidade de uma equipe trabalhar na visualização de cenas discutindo e alterando a mesma. A equipe de produção da série Game of Thrones utilizou o software da Epic Games para desenvolver suas cenas que exigiam complexidade de modelagem através de uma grande equipe.

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Fonte : Unreal Engine

 

Conclusão

Concluímos que o Unreal Engine é uma grande ferramenta com um futuro promissor em sua relação com o BIM e toda a indústria de arquitetura e urbanismo, sendo explorado por diversos escritórios tanto pela sua capacidade gráfica quanto pelo seu auxílio criativo no desenvolvimento de projetos.

Como CRIAR CAIXA DE AREIA no SketchUp?

CAPA 3

Como CRIAR CAIXA DE AREIA no SketchUp?

 

O SketchUp é um software CAD (Computer Aided Design/Desenho assistido por Computador) e simultaneamente BIM devido a sua capacidade de parametrizar as informações da geometria e a possibilidade de exportar em IFC (Requisito básico para um software ser considerado BIM), ou seja sua interface é totalmente num ambiente 3D. Ele possibilita a criação desde rafes (Projetos Gráficos – Croquis de Design) até projetos com precisão de forma fácil e tridimensionais como na Arquitetura e Design. Neste tutorial iremos mostrar Como CRIAR CAIXA DE AREIA no SketchUp!

 

1.0. A PARTIR DE CONTORNOS:

Selecione os contornos do desenho e em seguida clique na aba “Desenho” ,“Sandbox” e “A partir de contornos;

Ou selecione os contornos e clique na ferramenta “A partir de contornos”.

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2.0. A PARTIR DO ZERO:

Selecione os contornos do desenho e em seguida clique na aba “Desenho” ,“Sandbox” e “A partir de contornos;

Ou selecione os contornos e clique na ferramenta “A partir de contornos”.

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Fonte: SPBIM

 

 

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Como DEFINIR uma PERSPECTIVA no SketchUp?

 

O SketchUp é um software CAD (Computer Aided Design/Desenho assistido por Computador) e simultaneamente BIM devido a sua capacidade de parametrizar as informações da geometria e a possibilidade de exportar em IFC (Requisito básico para um software ser considerado BIM), ou seja sua interface é totalmente num ambiente 3D. Ele possibilita a criação desde rafes (Projetos Gráficos – Croquis de Design) até projetos com precisão de forma fácil e tridimensionais como na Arquitetura e Design. Neste tutorial iremos mostrar Como DEFINIR uma PERSPECTIVA no SketchUp!

 

1.0. PERSPECTIVA PARALELA:

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Fonte: SPBIM

1.Para essa definir esta vista:

2.Abra a aba “Câmera”;

3.Perspectiva paralela.

 

2.0. PERSPECTIVA

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Fonte: SPBIM

1.Para essa definir esta vista:

2.Abra a aba “Câmera”;

3.Perspectiva.

 

3.0. PERSPECTIVA DE DOIS PONTOS

Fonte: SPBIM

1.Para essa definir esta vista:

2.Abra a aba “Câmera”;

3.Perspectiva de dois pontos.

 

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Quais os TIPOS de SELEÇÃO no SketchUp?

 

O SketchUp é um software CAD (Computer Aided Design/Desenho assistido por Computador) e simultaneamente BIM devido a sua capacidade de parametrizar as informações da geometria e a possibilidade de exportar em IFC (Requisito básico para um software ser considerado BIM), ou seja sua interface é totalmente num ambiente 3D. Ele possibilita a criação desde rafes (Projetos Gráficos – Croquis de Design) até projetos com precisão de forma fácil e tridimensionais como na Arquitetura e Design. Neste tutorial iremos mostrar Quais os TIPOS de SELEÇÃO no SketchUp!

 

1.0. SELEÇÃO DA DIREITA PARA ESQUERDA

A seleção feita da direita para a esquerda irá selecionar todos os elementos em que o retângulo de seleção tocar, até mesmo aqueles que estejam atrás de outros elementos.

1.1 Para aciona-la clique na tela e arraste no sentido da direita para a esquerda.

 

2.0.SELEÇÃO DA ESQUERDA PARA DIREITA

A seleção feita da esquerda para a direita irá selecionar apenas os elementos que forem totalmente dentro do quadro de seleção, o que estiver ao lado não será inserido na seleção.

2.1 Para aciona-la clique na tela e arraste no sentido da esquerda para a direita.

 

3.0.SELEÇÃO PONTUAL

A seleção pontual é direcionada a elementos específicos, ou seja, seleciona apenas um elemento, caso deseje selecionar elementos específicos em pontos diferentes pressione a tecla Shift e clique nos  elementos.

3.1 Clique no elemento para seleciona-lo

 

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Como INICIAR uma SEÇÃO no Sketchup?

 

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1.0. PLANO DE SEÇÃO

Antes de iniciar a seção selecione um dos tipos de exibição para indicar o plano que que será inserido.

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Fonte: SPBIM

1.1 Na barra “Seção” selecione a ferramenta “Plano de seção” e clique no plano a ser cortado.

2.0. EXIBIR PLANOS DE SEÇÃO

Esta ferramenta não servirá para criar um corte diferente, mas para editar a visualização e representação de um corte já existente.

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Fonte: SPBIM

2.1 Na barra “Seção” selecione a ferramenta “Exibir plano de seção”

 

3.0. EXIBIR CORTES DE SEÇÃO:

Esta ferramenta não servirá para criar um corte diferente, mas para editar a visualização e representação de um corte já existente.

imagem-3
Fonte: SPBIM

3.1 Na barra “Seção” selecione a ferramenta “Exibir cortes de seção”

 

4.0.EXIBIR PREENCHIMENTO DE SEÇÃO

Esta ferramenta não servirá para criar um corte diferente, mas para editar a visualização e representação de um corte já existente.

imagem-4
Fonte: SPBIM

4.1 Na barra “Seção” selecione a ferramenta “Exibir preenchimento de seção” .

 

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Como ACESSAR os MODOS de EXIBIÇÃO no SketchUp?

 

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1.0. Abra a aba CÂMERA e clique em EXIBIÇÕES PADRÃO

Para acessar os modos de exibição abra a aba Câmera e em seguida em “Exibições padrão” onde estará as opções.

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Fonte: SPBIM

 

2.0. Outro modo para acessar os modelos de exibição:

Outro modo de ter acesso aos modelos de exibição é ativando a barra de exibições, para isso abra a aba Visualizar e clique em Barra de ferramentas.

os-de-exibicoes-no-sketchup-imagem-2
Fonte: SPBIM

 

3.0. Selecione a opção EXIBIÇÕES

Abrirá um janela como a da imagem ao lado, selecione “Exibições”.

Fonte: SPBIM

 

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Como ALTERAR as UNIDADES no SketchUp?

 

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1.0. Clique na aba “JANELA” e selecione “Informações do Modelo”

Para alterar a unidade de medida do seu modelo vá na Aba “Janela” e selecione “Informações do modelo”;

imagem-1-2
Fonte: SPBIM

 

2.0. Realize as alterações necessárias

Na aba “Unidades” se encontra todas as definições de medida, faça as alterações necessárias e feche a janela.

imagem-2-2
Fonte: SPBIM

 

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Como realizar REPRESENTAÇÕES GRÁFICAS no SketchUp?

 

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1.0. INFORMAÇÕES DA ENTIDADE

Para importar um arquivo  clique na aba “Arquivo” em seguida em “Importar”.

2.0. MATERIAIS 

A aba materiais funciona da mesma maneira que a ferramenta Pintura, onde se escolhe um dos materiais e aplica na superfície

3.0. COMPONENTES

Na aba componente está todos os componentes que foram criados com a ferramenta “Fazer Componente” e da biblioteca 3D Warehouse, para inserir no modelo.

 

4.0. ESTILOS

Em Estilos muda-se a representação do modelo, Além das opções de estilos ainda se pode “Editar” e “Misturar” os estilos.

 

5.0. ETIQUETAS

As Etiquetas funcionam como os “Layers” do Autocad, elas classificam os elementos e podem ser aplicadas ao elementos pela aba “Informações da entidade”, mas é em “Etiquetas” que são criadas, para isso clique em “Adicionar etiqueta”(A).

Clicando no ícone do “Olho” define se o elemento estará visível ou não.

Para apagar uma Etiqueta clique com o botão direito do mouse e selecione a opção “Apagar etiqueta

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Fonte: SPBIM

 

6.0. CENAS

As Etiquetas funcionam como os “Layers” do Autocad, elas classificam os elementos e podem ser aplicadas ao elementos pela aba “Informações da entidade”, mas é em “Etiquetas” que são criadas, para isso clique em “Adicionar etiqueta”(A).

cenas-bandeja-padrao-sketchup
Fonte: SPBIM

 

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1.0. Para IMPORTAR um Arquivo:

Para importar um arquivo  clique na aba “Arquivo” em seguida em “Importar”.

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Fonte: SPBIM

1.1. Escolha o modelo e clique em “Importar”.

rtar-e-exportar-no-sketchup-imagem-2
Fonte: SPBIM

2.0. Para EXPORTAR um Arquivo

Para exportar um arquivo clique na aba “Arquivo” em seguida em “Exportar”.

rtar-e-exportar-no-sketchup-imagem-4
Fonte: SpBIM

2.1. Escolha o formato de exportação;

rtar-e-exportar-no-sketchup-imagem-5
Fonte: SpBIM

2.2. Nomeie o arquivo e clique em “Exportar”.

rtar-e-exportar-no-sketchup-imagem-6
Fonte: SpBIM

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1.0. importe um Arquivo CAD

Para importar um arquivo  clique na aba “Arquivo” em seguida em “Importar”.

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Fonte: SpBIM

1.1. Escolha o modelo e clique em “Importar”.

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Fonte: SpBIM

 

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