O BIM é uma ferramenta?

O BIM é uma ferramenta?

O BIM é uma ferramenta?

 

Se você é do setor da construção civil, com toda certeza já deve ter ouvido falar ao menos uma vez sobre o termo BIM (Building Information Modeling) e suas associações aos diversos softwares BIM que juntos “operam milagres” em questão de planejamento e execução de projetos. Se você ainda está confuso e ainda se pergunta se afinal de contas “o BIM é uma ferramenta?” Nós, da SPBIM, vamos te esclarecer de vez a diferença de conceitos.

Após a aprovação e publicação oficial do Decreto BIM (2020), o assunto “BIM” ganhou o empurrão necessário para para se enraizar de vez na indústria da construção civil. Apesar de a aderência do BIM no Brasil ainda ser baixa, pois segundo o Governo Federal, apenas 5% do PIB da Construção Civil o adotam, o plano estratégico define a implementação completa do sistema BIM até 2028. O baixo apego à metodologia se deve principalmente pela falta de conhecimento do setor sobre seu funcionamento e ganhos, já reconhecidos perante o estado.

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Decreto BIM / Fonte: Diário Oficial

 

Mas afinal de contas, o que é o BIM? Ele é um conceito que abrange todo um sistema de trabalho que usa a modelagem para atrelar informações da construção a um exemplar digital. Em outras palavras, o BIM é o processo que prototipa a construção real em ambiente virtual, isso possibilita não só a representação mas também o domínio de todo o banco de informações multidisciplinares relativas ao ciclo de vida da construção.

Dito isso, é errado limitar o BIM ao termo ferramenta, pois se trata de uma metodologia muito maior que, além de definir diretrizes e regras para a modelagem, viabiliza padrões para processos e trabalhos similares à construção real. Portanto, usar um Software BIM não necessariamente te faz trabalhar em BIM, mas para usar essa metodologia, você sempre precisará de um Software BIM.

 

Por que o BIM não é só uma ferramenta?

Apesar dos modelos BIM serem construídos com auxílio de ferramentas BIM, elas por si só não garantem a fidelidade do modelo à construção real, pois a forma com que se usa a ferramenta pode corromper o modelo. Como dito anteriormente, já sabemos que o modelo BIM é um compilado de informações que referenciam a construção real do edifício, portanto, as negligências e uso incorreto da ferramenta inviabilizam que o modelo seja chamado de BIM.

Um exemplo mais claro seria pensar em um trabalho colaborativo de diferentes disciplinas tais como, luminotécnica e arquitetura. Supondo que toda a arquitetura foi modelada no Archicad seguindo todos os preceitos BIM, e que o projeto de luminotécnica foi feito em Revit, mas de forma negligente sem o uso de modelagem de elementos e utilizando apenas linhas e tramas de forma representativa. Quando o responsável pela compatibilização abrir os dois modelos, o projeto de luminotécnica não terá nenhuma informação agregada e, por mais que as representações tenham se originado em um software BIM, ele não seria um modelo BIM, pois a luminotécnica não foi realizada com os elementos corretos, nomenclaturas, padrões, etc.

 

Principais ferramentas BIM:

Agora que já sabem a diferença entre os conceitos, nós da SPBIM trouxemos um pequeno resumo para entendermos a diferença entre a representação genérica dos modelos em CAD dos modelos BIM. Estes últimos necessariamente contam com as seguintes características:

⦁ ferramentas específicas de modelagens tais como: parede, piso, portas, janelas, pilares, forro, escadas, rampas, telhados e componentes 3D (famílias/objetos);
⦁ Todo elemento inserido no modelo virtual poderá extrair informações de quantidades precisas como: dados de materiais e acabamentos, área, volume, perímetro, o código do produto, nome do fabricante ou até mesmo custos. As possibilidades são diversas;
⦁ Interoperabilidade (OpenBIM): todos os softwares BIM conversam entre si através de IFC’s que possibilitam o trabalho colaborativo.
⦁ Simultaneidade de vistas, ou seja, o modelo se auto ajusta em qualquer vista, independente da vista que ocorra a mudança. Por exemplo, ao mudar o guarda corpo de uma escada, o modelo inteiro atualizará todas as vistas daquele determinado elemento.

 

Para elucidar um pouco mais sobre o assunto e contextualizar vocês quanto ao mercado das ferramentas BIM, a SPBIM separou um top 3 das ferramentas BIM mais comentadas no mercado:

 

1 – REVIT

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MASP / Fonte: SPBIM

Desenvolvido pela Autodesk, o Revit é o software BIM (Building Information Modeling) mais utilizado no mundo. A ferramenta tem por escopo o desenvolvimento de modelos virtuais tridimensionais (3D) com informações paramétricas, ou seja, o Revit é uma plataforma para construção virtual (famoso modelo) baseado na construção real (o físico) que é utilizado para planejamento, projeto, construção e gerenciamento. Entretanto, cabe ressaltar a elevada curva de aprendizado da ferramenta, que é extensa se comparada a outras ferramentas disponíveis, como o seu principal concorrente, o Archicad.

 

2- ARCHICAD

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Fonte: SPBIM

O Archicad é um software BIM (Building Information Modeling) desenvolvido pela empresa Húngara Graphisoft. Com origem desenvolvida para arquitetos, o software proporciona soluções com ferramentas intuitivas voltadas à construção. O Archicad, de maneira única, une a construção e o desenvolvimento de um modelo virtual tridimensional (3D) com informações paramétricas dos elementos construtivos, ou seja, é uma simulação virtual da construção (famoso modelo) baseado na construção real (o físico) onde é possível extrair e utilizar de maneiras eficiente diversas informações do modelo, desde o planejamento, até o projeto, construção e gerenciamento.

 

3 – VECTORWORKS

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Fonte: Vectorworks

O Vectorworks é um software que surgiu no universo do CAD cujo foco era na plataforma IOS. Foi posteriormente lançado para Windows no qual tinha o nome de Mini CAD. Este software tinha como objetivo a criação e documentação de projetos e a primeira versão estável do software voltado para BIM veio em 2016. E hoje é um dos 3 melhores softwares BIM direcionados a arquitetura e tem algumas ferramentas que seus concorrentes não possuem, o que torna possível seu crescimento no mercado. Semelhante a softwares de modelagem orgânica, como Rhinoceros, o Vectorworks é um software com recursos para modelagem complexa, porém em BIM.

 

 

CONCLUSÃO:

Nós da SPBIM entendemos a associação das ferramentas BIM ao BIM em si. Tendo em vista a relação entre ambos, percebemos todo o aporte das ferramentas BIM como indispensáveis. Entretanto, achamos relevante salientar que apenas usar uma ferramenta BIM não te faz especialista BIM, pois o termo abrange um leque de assuntos mais amplos do que apenas baixar um software e sair modelando. Portanto, somos a favor da difusão completa sobre a metodologia BIM e fazemos questão de abrir a discussão do “BIM é uma ferramenta?” em todos os nossos cursos.

Ainda criamos um curso com foco em BIM, no qual tratamos o que é a metodologia, como ela funciona e até mesmo como implantá-la em diferentes nichos.

Unreal e o BIM

Unreal e o BIM

 

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A área de visualização arquitetônica, conhecida como Archviz, tem sofrido uma das revoluções mais significativas e intensas nos últimos anos. Neste processo, encontramos uma demanda enorme pela produção de imagens realistas a partir de modelos 3D, aumentando a procura pelo acesso às ferramentas que as produzem.

Vários softwares de renderização são lançados no mercado, porém um deles tem se destacado por seu processo e resultado, o Unreal Engine desenvolvido pela Epic Games, empresa que teve início com foco predominantemente no nicho de jogos eletrônicos mas agora tem suas ferramentas usadas amplamente pela indústria da construção, o que a levou a desenvolver produtos específicos para o ArchViz e até mesmo para o desenvolvimento de projetos através do Unreal Engine, portanto, neste artigo vamos entender como esta ferramenta poderosíssima está se inserindo no mercado de Arquitetura e Urbanismo.

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Fonte: AEC Magazine

 

Um dos principais motivos do Unreal Engine ter sido adotado amplamente no mercado da construção é o fato da Epic Games ter focado na interoperabilidade de seu software com outros programas comumente utilizados na arquitetura, principalmente programas BIM por podermos exportar modelos 3D em diversos formatos com informações embutidas neles.

Neste processo, a Epic Games desenvolve e lança o Datasmith, um plug-in capaz de importar e exportar arquivos entre o Unreal Engine e os principais softwares BIM que já conhecemos, preservando informações, incluindo materiais, termo resistência e outras características sem perda de informações e com possibilidade de atualizações.

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Fonte : UNREAL ENGINE

 

Uma das principais funcionalidades do sistema BIM é a capacidade de colaboração de uma equipe no mesmo projeto através da criação de um modelo central no qual vários projetistas podem trabalhar simultaneamente com atualizações instantâneas. O Unreal Engine avança nesta direção dando também a possibilidade de uma equipe trabalhar na visualização de cenas discutindo e alterando a mesma. A equipe de produção da série Game of Thrones utilizou o software da Epic Games para desenvolver suas cenas que exigiam complexidade de modelagem através de uma grande equipe.

Há a possibilidade de imersão nos modelos 3D através de óculos VR, possibilitando a visualização de um modelo 1:1 com admissão de alterações em tempo real que também renovam as informações no modelo BIM. Um famoso escritório que utiliza a ferramenta desta maneira é o Zaha Hadid Architects, que aplica este método em todos seus projetos, o que é extremamente útil, pois a inserção no ambiente em escala real de forma realista nos abre a possibilidade de vermos e corrigirmos erros que não seriam percebidos com o uso de outras ferramentas.

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Fonte : Zaha Hadid Architects

 

Outra curiosidade pouco conhecida é que a Epic Games também é desenvolvedora do Twinmotion, tendo sido este uma derivação do Unreal Engine com maior facilidade de aprendizado e uso mas também com poderosas ferramentas. Logo, a Unreal Engine é como se fosse um Twinmotion em esteróides, com super potência, funcionalidades e liberdade criativa, capaz de produzir cenas incríveis com domínio na alteração de mínimos detalhes

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Fonte: Archdaily

 

Uma das principais funcionalidades do sistema BIM é a capacidade de colaboração de uma equipe no mesmo projeto através da criação de um modelo central no qual vários projetistas podem trabalhar simultaneamente com atualizações instantâneas. O Unreal Engine avança nesta direção dando também a possibilidade de uma equipe trabalhar na visualização de cenas discutindo e alterando a mesma. A equipe de produção da série Game of Thrones utilizou o software da Epic Games para desenvolver suas cenas que exigiam complexidade de modelagem através de uma grande equipe.

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Fonte : Unreal Engine

 

Conclusão

Concluímos que o Unreal Engine é uma grande ferramenta com um futuro promissor em sua relação com o BIM e toda a indústria de arquitetura e urbanismo, sendo explorado por diversos escritórios tanto pela sua capacidade gráfica quanto pelo seu auxílio criativo no desenvolvimento de projetos.

TOP 5 MELHORES SOFTWARES DE PAISAGISMO NO BIM

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TOP 5 MELHORES SOFTWARES DE PAISAGISMO NO BIM

 

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Com a difusão do Building Information Modeling (BIM), e a variedade de opções de softwares de modelagem, é comum ver profissionais em dúvida quanto a melhor opção de ferramenta para cada disciplina de acordo com a demanda específica e quais são as vantagens de acordo com a finalidade de cada projeto. Pensando nisso, separamos um TOP 5 melhores softwares de paisagismo no BIM.

 

1. EDIFICIUS LAND

 

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Fonte: ACCA Software

 

O Edicius Land é a principal ferramenta BIM dedicada a paisagismo e jardinagem de modo geral, desenvolvido pela ACCA Software. Com ele é possível desenvolver projetos de pequena, média e grande escala, utilizando o recurso BIM de visualização 2D e 3D simultâneos, modelagem simplificada de terreno com base em levantamentos topográfico ou dados diretamente do Google Maps, utilização de acervo BIM amplo e a possibilidade de importação de vegetação e objetos de outras  ferramentas como Blender, Sketchup, 3DS Max e etc..

Também permite o trabalho integrado com outras ferramentas BIM através de arquivos em .IFC. Com ele é possível a extração de quantitativo e planilhas orçamentárias, incluindo de movimentação de terra, de forma automatizada 100% integrada com o modelo 3D, bem como a inserção de nuvem de pontos para modelagem.

Outra vantagem significativa é a possibilidade de renderização de projetos em tempo real, garantindo apresentações mais claras do resultado final do projeto após a execução, permitindo ainda a navegação em realidade aumentada através do VRiBIM.

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Fonte: ACCA Software

 

2. VECTORWORKS LANDMARK

 

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Fonte: Vectorworks

 

O VectorWorks foi desenvolvido inicialmente como base na metodologia CAD, porém com o avanço tecnológico passou a utilizar o BIM em seu sistema. A partir disso a ferramenta vem se aperfeiçoando para atender melhor seus usuários, criando interfaces específicas para cada necessidade. Por isso o VectorWorks Landmark foi desenvolvido com uma interface voltada para projetos paisagísticos, de pequena, média e grande escala, usufruindo de todos os benefícios da metodologia BIM, estando presente desde o planejamento macro de uma região até o desenvolvimento de modelos personalizados, especificação de espécies, análise de projetos de terraplanagem, drenagem, e parâmetros de sustentabilidade, gerando tabelas quantitativas e orçamentárias e gráficos para documentação.

 

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National 9/11 Memorial em Nova York / Fonte: Vectorworks

 

Nele é possível trabalhar com nuvem de pontos, e fotometria, proporcionando um projeto com alta precisão, e navegável em VRiBIM, realidade aumentada. Contendo ferramentas de modelagem de pisos através das referências de nível de levantamentos topográficos e nuvem de pontos.

Além disso, permite utilizar toda a vantagem do trabalho simultâneo em BIM, para atualizações e correções de diversos profissionais, sendo também diretamente compatível com outras ferramentas BIM, admitindo importação de objetos, exportando e importando em .IFC, e contendo informações de georreferenciamento, sendo assim, um programa indispensável em nosso top de melhores softwares de paisagismo no bim!

 

3. ARCHICAD

 

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FONTE: APUSGEO

O Archicad é outra ferramenta BIM em ascensão, seu foco é no desenvolvimento de projetos arquitetônicos, mas muitos profissionais de paisagismo optam pela ferramenta pela sua facilidade de aprendizado, operabilidade em modelos de grande escala, possibilidade de importação de objetos do Sketchup, garantindo então maior agilidade e diversidade no desenvolvimento de projetos. Como toda ferramenta BIM, com ele é possível elaborar projetos em 3D que geram automaticamente vistas de documentação, plantas, cortes, elevações, assim como os quantitativos simultâneos com base na modelagem através de planilhas, facilitando a especificação e a orçamentação do projeto como um todo.

No software se pode trabalhar com nuvem de pontos, fotometria, e importar projetos de todas as disciplinas, compatibilizados por georeferenciamento, ou compartilhamento de coordenadas, possibilitando alta precisão. E ainda há como otimizar a modelagem através de plugins.

 

4. REVIT

 

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Fonte: Ascent Blog

 

O Revit é a ferramenta BIM mais utilizada no cenário atual para os mais variados segmentos, estrutura, instalações,  arquitetura, interiores e inclusive paisagismo. Trata-se de um software desenvolvido para a construção civil de modo geral, garantindo assim a ampla utilização por disciplinas diferentes, tendo toda a integração do modelo BIM com planilhas automatizadas, extração de quantitativos, visualização 2D e 3D simultâneas.

Por tratar-se de uma ferramenta que não é focada no segmento de paisagismo, é indicado entender as reais necessidades projetuais de cada escritórios e traduzir para a ferramenta, através de um implantação personalizada e focada na metodologia de trabalho interna. Seu acervo de objetos de vegetação é limitado, porém é possível desenvolver suas próprias famílias em Revit, garantindo então um projeto personalizado além de permitir a utilização em objetos em formato IFC. Conta também com renderização em tempo real e a possibilidade de exportação em PDF, DWG e IFC.

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Fonte: Autodesk University

 

Além de permitir a modelagem através de nuvem de pontos, fotometria, e a compatibilização de todas as disciplinas por georreferenciamento. Tudo isso ainda pode ser otimizado através de plugins compatíveis com o software.

 

5. SKETCHUP

 

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Fonte: EVELIN L./3DWAREHOUSE

 

A ferramenta Sketchup é uma das mais utilizadas por arquitetos e designers, pela sua praticidade na modelagem e interface intuitiva, trata-se de uma ferramenta que atua entre as duas metodologias presentes no mercado o tradicional CAD e o BIM, suas funcionalidades não são tão automatizadas como nas ferramentas anteriormente citadas, mas com ela é possível exportar projetos em IFC (um dos critérios para ser considerado um software BIM), além de ter simultaneidade na visualização de vistas 2D e 3D. Também é possível inserir informações como fornecedores, custo e outros no objetos, facilitando o orçamento. A ferramenta também permite upgrades com a utilização de plugins para potencializar a ferramenta.

 

CONCLUSÃO

Nós da SPBIM, acreditamos que a migração do CAD para o BIM é muito importante para quem busca eficácia, qualidade e destaque no mercado, por isso a utilização de uma dessas ferramentas torna-se um grande aliado para o desenvolvimento de projetos de paisagismo, facilitando o trabalho dos projetistas, inibindo erros, e permitindo a ampla comunicação entre as disciplinas pertinentes a cada projeto.

 

Como CONFIGURAR LOTES no INFRAWORKS?

Como CONFIGURAR LOTES no INFRAWORKS?

 

O Infraworks é um software que permite gerar modelos 3D dando a liberdade de criar propostas de infraestrutura muito rapidamente, sendo concebido pela Autodesk para o setor de insfraestrutura urbana como um todo. Pertencendo a metodologia BIM, o Infraworks é mais utilizado nas fases de Planejamento e Concepção de Projeto. Este software é uma grande ferramenta para ajudar nos fluxos de trabalho BIM, permite opções de trabalho colaborativo em nuvem, automatizando os processos e colaboração com outras plataformas. Neste tutorial iremos mostrar de forma fácil e rápida como configurar lotes no infraworks, veja a seguir:

 

1.0. Importe o arquivo desejado

Depois de importado vamos clicar com o botão direito e clicar em configurar. Em Sistema de coordenadas selecione a UTM e clique em Fechar & Atualizar.

 

2.0. Configuração de exibição

Para configurar a exibição dele, vamos clicar em Paleta de Estilos.

 

3.0. Edição de estilo

Na janela que abriu, clique na aba Cobertura e no “mais” em Edição de estilo

 

4.0. Estilo do aterro

Na janela de edição que abriu vamos clicar para editar o Estilo do aterro

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Fonte: Autoria SPBIM

 

5.0. Aba Material

Na aba material, escolha Land Cover e escolha um material de sua escolha

 

6.0. Estilo do contorno

Da mesma forma faremos com Estilo do contorno. Nesse estilo é recomendável que se escolha uma cor sólida. Em largura do traçado mantenha como 0,25 metros.

Como configurar lotes no infraworksspbim
Fonte: Autoria SPBIM

 

7.0. Renomeie como LOTES

 

8.0. Estilo Criado

Clique em cima de um dos Lotes e em Estilo manual, clique em Mais estilos e clique no estilo criado.

 

9.0. Estilo dos LOTES

Clicando em vários lotes com o auxílio do Ctrl permite mudar o estilo de vários lotes ao mesmo tempo.

 

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Como CRIAR PILARES ESTRUTURAIS no Revit?

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Como CRIAR PILARES ESTRUTURAIS no Revit?

Revit é um software BIM (Building Information Modeling) desenvolvido pela empresa norte americana “Autodesk”, proprietária do AutoCAD (CAD) software bidimensional mais utilizado no mundo, porém o Revit está totalmente relacionado a construção e no desenvolvimento de um modelo virtual tridimensional (3D) com informações paramétricas dos elementos construtivos, ou seja, é uma plataforma para construção virtual (famoso modelo) baseado na construção real (o físico) onde é utilizado principalmente em planejamento, projeto, construção e gerenciamento. Neste tutorial iremos te mostrar Como CRIAR PILARES ESTRUTURAIS no Revit, veja abaixo:

INTRODUÇÃO:

Para inserir pilares em seu projeto, você pode utilizar a ferramenta Pilar Estrutural, que infelizmente sofre um pequeno erro de tradução e que iremos abordar em nosso tutorial, para que você possa ter o total domínio da ferramenta e não fazer confusões no momento de sua modelagem.

CONCLUSÃO:

Com o passo a passo abordado nesse tutorial, você está totalmente capacitado para inserir pilares em seus projetos, pois tem o conhecimento de todas as configurações de criação e sabe qual a ferramenta correta a ser utilizada.

1.0. Vá na guia “Arquitetura” ou “Estrutura”

Como algumas outras ferramentas, a ferramenta para a inserção de pilares, se encontra tanto na guia Arquitetura, quanto na guia Estrutura.

Fonte: SPBim

2.0. Vá no Campo “Construir” na guia “Arquitetura”

Nesse passo iremos abordar o erro de tradução que foi comentado na introdução. Na guia Arquitetura, você pode encontrar, no campo Construir, a ferramenta Coluna, e aqui que devemos ter atenção, pois ao clicar em Coluna, ele te leva à ferramenta Pilar estrutural (CL), porém, ao clicar na seta ao lado, aparecem as opções Pilar estrutural (CL) e Coluna: arquitetônica, e muitos usuários confundem, pois Pilar estrutural (CL) é de fato o elemento estrutural (que iremos utilizar), enquanto a Coluna: arquitetônica é para criar colunas sem funções estruturais.

Fonte: SPBim

3.0. Vá na guia “Estrutura”

Na guia Estrutura, você também encontrará a ferramenta Coluna, porém, na guia estrutura, não é fornecida a opção Coluna: arquitetônica, somente o Pilar estrutural, o que é mais seguro para executar a ferramenta, para não gerar dúvidas.

Fonte: SPBim

4.0. Após clicar em “Pilar Estrutural”

Você, após clicar na ferramenta Pilar estrutural, poderá escolher a tipologia do pilar a ser usado, em propriedades, clicando na faixa.

Fonte: SpBim

5.0. Na ferramenta “Carregar Família” você poderá carregar uma nova

Não encontrando a família que deseja para o seu pilar, você pode carregar uma de sua preferência, na ferramenta Carregar família. Nesse guia iremos carregar a família Concreto-Retangular-Coluna, uma família que já vem na pasta de biblioteca do Revit.

Fonte: SPBim

 

6.0. Antes de colocar o Pilar

Na primeira configuração, antes da colocação do pilar, o Revit pergunta se você gostaria de ter a opção de rotacionar o seu pilar após a colocação. Geralmente, deixamos essa opção desmarcada, pois o Revit fornecesse a opção de rotacionar qualquer elemento, antes de sua inserção, através do espaço do teclado.

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Fonte: SPBim

7.0. Escolha como será a construção

Nessa opção, você conseguirá escolher como será a construção de seu pilar. Se você optar pela opção Profundidade, seu pilar será construído a partir do nível em que você está para o nível inferior, ou para a profundidade que você der. Caso você opte, pela opção Altura, seu pilar partirá do nível em que você se encontra e irá para o nível superior, ou para a altura determinada por você.

Fonte: SPBim

8.0. Escolha o limite do pilar

Nessa opção, você poderá escolher o limite do seu pilar. No caso do exemplo, escolhemos a opção de construção relativo à altura, portanto podemos escolher níveis superiores, ou também optar pela opção Não Conectado e inserir a altura final do pilar ao lado onde, está escrito 2,5000m.

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Fonte: SPBim

9.0. Insira o Pilar

Para inserir o pilar no modelo, basta dar um clique no área de projeto, onde você deseja que seu pilar seja colocado. Caso coloque em uma posição que não gostaria, fique tranquilo, você consegue alterar posteriormente, tanto sua altura quanto sua posição.

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Fonte: SPBim

10.0. Outra forma, mais avançada, é inserir os pilares seguindo os encontros dos eixos, através da ferramenta Nos eixos.

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Fonte: SPBim

11.0. Após entrar na ferramenta

Após entrar na ferramenta, o Revit está a espera de que você selecione os eixos onde deseja inserir os pilares em suas intersecções. No seu canto inferior esquerdo, o Revit mostra o que espera de você.

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Fonte: SPBim

12.0. Depois de selecionar os Eixos

Ao selecionar os eixos desejado, o Revit mostra uma prévia de onde os pilares serão inseridos, para confirmar a posição, basta clicar em concluir, encontrado na parte superior direita da tela.

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Fonte: SPBim
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Fonte: SPBim

 

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Fonte: SPBim
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Fonte: SpBIM
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Fonte: SPBim

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INTRODUÇÃO:

Quando você deseja fazer copias, pode, facilmente, utilizar a ferramenta copiar, porém, para efetuar ´muitas copias e com alguma restrição de dîstância, você pode utilizar a ferramenta matriz.

CONCLUSÃO:

Assim, conhecendo a ferramenta, você pode agilizar seu processo de trabalho, evitando fazer copias de um modo repetitivo.

1.0. Clique no Elemento que deseja fazer as cópias

Para fazer as cópias de um elemento, você deve clicar, primeiramente, sobre o elemento que você deseja fazer as cópias, e automaticamente, o Revit irá mudar para a guia Modificar, e nela você encontrará a ferramenta Matriz (AR), no campo Modificar.

 

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Fonte: SPBim

2.0. Ao clicar na ferramenta Matriz, o Revit irá mostrar, abaixo da faixa de ferramentas, as opções da ferramenta.

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Fonte: SPBim

3.0. Escolha se as cópias irão percorrer uma distância linear ou radial

Nas primeiras configurações da ferramenta Matriz, você pode escolher se vai desejar que as cópias percorram uma distância linear ou radial.

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Fonte: SPBim

4.0. Na segunda faixa de configuração, você poderá escolher se deseja que as copias fiquem dentro de um grupo, ou não.

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Fonte: SpBim

5.0. No campo “Número”

No campo Número você escolhe o número de cópias que serão criadas com a ferramenta. Vale lembrar que o Revit já conta o elemento existente, portanto, caso queira criar mais 5 elementos, você deve inserir o número 6 (Total).

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Fonte: SpBim

6.0. Vá na configuração “Mover para”

Na configuração, Mover para, você irá definir qual a distância que você irá informar ao Revit. Se você optar por , significa que a distância que você irá inserir, é referente entre o primeiro e o segundo elemento, e o Revit mantém essa mesma distância entre os demais elementos, porém, se você optar pelo Último, significa que você irá inserir a distância entre o primeiro e o último elemento, e o Revit insere os demais elementos entre ambos, de maneira equidistante.

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Fonte: SpBim

7.0. Marque a caixa “Restringir”

Ao deixar a caixa Restringir marcada, você está ativando a movimentação somente em direções perpendiculares a partir do ponto que você clicou.

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Fonte: SpBim

8.0. Clique em qualquer local da área de projeto

Para executar a ferramenta, após as configurações serem feitas, basta dar um clique em qualquer lugar da área de projeto, sem segurar o clique, mover o mouse para o sentido que deseja criar as cópias, digitar a distância entre o elemento existente e, no caso da imagem, o 2º elemento, e apertar enter.

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Fonte: SpBim
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Fonte: SpBim

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INTRODUÇÃO:

Como dito no tutorial sobre Linha de detalhe, você pode, primeiramente criá-las, para funcionarem como referências para você e depois utilizar a ferramenta desejada. Sendo assim, será a dinâmica desse tutorial, já iniciado de um perímetro criado através das Linhas de detalhe. As Massas são usualmente utilizadas para expressarem a volumetria de um projeto, antes de sua concepção, para guiar reuniões e decisões, para que assim seja possível a determinação de ambientes, dimensões, localizações, e assim depois se inicie a modelagem.

CONCLUSÃO:

Com as Massas você consegue ter uma visualização prévia do seu projeto, antes de inicia-lo de fato, assim permitindo que sua análise volumétrica já antecipe possíveis problemas, antes de surgirem.

1.0. Com base na Linha de detalhe, feita para ter ser referência, você pode iniciar a criação de sua massa.

Fonte: SpBim

2.0. Para você iniciar a Massa, primeira você terá que entrar na guia Massa e terreno.

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3.0. Altere “Mostrar massa por configuração de vista” para “Mostrar formas e pisos da massa”

Antes de entrar na ferramenta de criação da massa, um bom costume, é alterar essa opção Mostrar massa por configuração de vista para Mostrar formas e pisos da massa, porque assim, quando você criar sua massa, ela ficará visível, independente da vista.

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Fonte: SpBim

4.0. Clique em “Massa no local”

Para criar as massas para o estudo preliminar, você deve clicar na ferramenta Massa no local, no campo Massa conceitual.

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Fonte: SpBim

5.0. Renomeie a Massa

Ao clicar na ferramenta Massa no local, o Revit irá perguntar a você o nome que deve dar a massa que será produzida, iremos colocar como Térreo.

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Fonte: SpBim

6.0. Entrando na ferramenta, o Revit altera suas guias principais para as guias que podem ser utilizadas durante o uso da criação das Massas

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Fonte: SpBim

7.0. Utilize a ferramenta de desenho “Selecionar linhas”

Para você iniciar o desenho da massa, você escolhe a ferramenta que utilizará para desenhar seu perímetro, nesse caso, como já possuímos o perímetro, pois desenhamos através das linhas de detalhe, podemos utilizar a ferramenta de desenho Selecionar linhas.

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Fonte: SpBim

8.0. Crie as linhas

Com a ferramenta de Selecionar linhas, podemos criar as linhas facilmente, apenas clicando sobre as linhas já criadas. Este retângulo azul no Revit, serve para representar o plano em que a Massa está sendo criada.

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Fonte: SpBim

9.0. Não tranque os cadeados

Após você clicar em cada uma das linhas, apareceram cadeados, que nada mais é que o programa perguntando à você, se deseja deixar a linha da massa “presa” à linha de detalhe, caso a linha de detalhe seja movida, a massa também terá sua borda movimentada. Nesse caso não iremos trancar os cadeados.

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Fonte: SpBim

10.0. Seleciona as linhas criadas

Após você efetuar os desenhos do perímetro da massa, selecione todas as linhas criadas, depois clique na ferramenta Criar Forma  e dentro de suas opções, você irá escolher a Forma sólida.

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Fonte: SpBim

11.0. Ative o “Estilo Visual”

Ao clicar em Forma sólida, sua massa já é criada e pode ser visualizada tanto em 2D como em 3D. Caso não esteja vendo a massa de forma colorida, lembre-se de ativar o Estilo Visual: Cores Consistentes.

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Fonte: SpBim

12.0. Determine a altura

Para determinar a altura da massa, você deve ir em uma vista de Elevação. Estando na vista de elevação, você irá alinhar o topo da massa ao nível que você deseja que seja seu topo. Nesse caso, iremos alinhar ao Nível 2.

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Fonte: SpBim

13.0. A ferramenta Alinhar (AL) pode ser encontrada na guia Modificar ou pelo seu atalho.

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Fonte: SpBim

14.0. Para utilizar a ferramenta Alinhar, você deve seguir os seguintes passos após clicar nela:

  • Clicar para onde você deseja ir, sua referência.
  • Depois clicar no elemento/extremidade que deseja “levar” até sua referência.
  • Por fim, surgirá o cadeado, com o mesmo intuito de antes, porém como alinhamos à um nível, usualmente, trancamos o cadeado, pois, caso os níveis se alterem, a massa irá acompanha-los.
  • Para finalizar a ferramenta, basta clicar ESC duas vezes.
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Fonte: SpBim

15.0. Altere o Material

Para alterar o Material da massa, basta clicar em uma de suas extremidades, porque assim aparecerá seu material nas Propriedades. Para entrar no Navegador de materiais, você deve clicar nos três pontinhos na direita da linha Material. Mas isso será abordado mais afundo no próximo tutorial.

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Fonte: SpBim

16.0. Para finalizar a massa, basta ir na guia Modificar, e clicar na opção Concluir Massa.

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Fonte: SpBim

OBS: Lembrando que não é necessário criar linhas de detalhe antes de iniciar-se a criação de massas, utilizamos esse método para mostrar que podemos usar elas como referências, mas você também pode criar as massas diretamente a partir do Passo 2.

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Como ALTERAR AS UNIDADES no Revit?

Revit é um software BIM (Building Information Modeling) desenvolvido pela empresa norte americana “Autodesk”, proprietária do AutoCAD (CAD) software bidimensional mais utilizado no mundo, porém o Revit está totalmente relacionado a construção e no desenvolvimento de um modelo virtual tridimensional (3D) com informações paramétricas dos elementos construtivos, ou seja, é uma plataforma para construção virtual (famoso modelo) baseado na construção real (o físico) onde é utilizado principalmente em planejamento, projeto, construção e gerenciamento. Neste tutorial iremos te mostrar Como ALTERAR AS UNIDADES no Revit, veja abaixo:

INTRODUÇÃO:

Nesse tutorial você aprenderá como alterar as unidades de um projeto no Revit, e o quanto isso pode auxiliar durante sua modelagem.

CONCLUSÃO:

Alterar as unidades de trabalho no Revit pode te ajudar muito a projetar com mais facilidade e de forma correta conforme o projeto que você esteja desenvolvendo!

Com o bônus de proporcionar que você cote seu projeto em uma unidade diferente da que utilizou pra modelar. Por exemplo, um projetista responsáverl por caixilharia, tem uma maior familiaridade de projetar em milímetros, portanto o Revit permite isso, que ele projete em milímetros mas cote sua produção em metros, caso seja necessário.

1.0. Para alterar as unidades de um projeto, basta você ir até a guia Gerenciar.

Fonte: SpBim

2.0. No campo Configurações, clique na ferramenta Unidades do projeto (UN)

Fonte: SpBim

3.0. Ao clicar na ferramenta ou utilizar seu atalho (UN), abre-se esta janela, onde você pode alterar as unidades de todos esses formas de medida.

Fonte: SpBim

4.0. Ao Clicar no Campo “1235 [mm]”

Por exemplo, ao clicar no campo 1235 [mm] na coluna Formato, que representa as unidades de Comprimento, abre-se sua janela de configuração.

Fonte: SpBim

5.0. Configure as Unidades

Com a janela Formato aberta, você pode configurar as Unidades de medida (onde você pode por exemplo alterar de milímetros para metros), o Arredondamento (definindo quantas casas decimais deseja), o Símbolo de unidade (onde você pode escolher se o “m” de metros aparecerá em suas cotas), entre outras configurações.

Fonte: SpBim

6.0. Defina o Tipo de Símbolo decimal

Ao finalizar a edição dos formatos das unidades, você pode também definir o tipo de Símbolo decimal / agrupamento de dígitos, que permite você trocar a separação de decimal de ponto (.) para vírgula (,).

Fonte: SpBim
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Revit é um software BIM (Building Information Modeling) desenvolvido pela empresa norte americana “Autodesk”, proprietária do AutoCAD (CAD) software bidimensional mais utilizado no mundo, porém o Revit está totalmente relacionado a construção e no desenvolvimento de um modelo virtual tridimensional (3D) com informações paramétricas dos elementos construtivos, ou seja, é uma plataforma para construção virtual (famoso modelo) baseado na construção real (o físico) onde é utilizado principalmente em planejamento, projeto, construção e gerenciamento. Neste tutorial iremos te mostrar Como CRIAR UM TEMPLATE (Modelo x Projeto) no Revit, veja abaixo:

INTRODUÇÃO:

Você, ao iniciar um projeto no Revit, tem a possibilidade de, de fato, iniciar um Projeto, com extensão RVT, que permite a criação de uma arquitetura/instalação/estrutura, porém, você também tem a possibilidade de criar um novo arquivo de template (Modelo de Projeto ), com extensão RTE. Nesse tutorial iremos mostrar para voce como iniciar cada um deles.

CONCLUSÃO:

Passando por todos os passos que mostramos, você já está apto, tanto para iniciar a criação de seu template (RTE), como também, consegue inciar a modelagem de qualquer projeto.

1.0. Inicie um Novo Modelo

Ao abrir o Revit, em sua tela inicial, para iniciar um novo arquivo, basta você clicar em Novo no campo Modelos.

Fonte: SpBim

2.0. Selecione qual arquivo Template quer usar

Surge essa janela, após o clique em Novo. Em Arquivo Modelo você pode escolher qual arquivo de Template da Autodesk usará ou buscar um Template de sua escolha em Procurar…

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Fonte: SpBim

3.0. Inicie um Novo Modelo

Na faixa de opções Criar novo, após escolher qual template irá utilizar, você terá as opções de Projeto e Modelo de Projeto. Ao escolher a opção Projeto o usuário está informando ao Revit que de fato iniciará um novo projeto. Já ao escolher opção Modelo de projeto, o usuário diz ao programa que está iniciando um novo template, um novo arquivo base para seus projetos.

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Fonte: SpBim

Caso você tenha alguma dúvida do que seria um template e a partir de quando é indicado possuir um, leia nosso artigo: https://spbim.com.br/o-que-e-um-template/

E entre em contato conosco para orçamentos.

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Fonte: SpBim
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Fonte: SpBim

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Revit é um software BIM (Building Information Modeling) desenvolvido pela empresa norte americana “Autodesk”, proprietária do AutoCAD (CAD) software bidimensional mais utilizado no mundo, porém o Revit está totalmente relacionado a construção e no desenvolvimento de um modelo virtual tridimensional (3D) com informações paramétricas dos elementos construtivos, ou seja, é uma plataforma para construção virtual (famoso modelo) baseado na construção real (o físico) onde é utilizado principalmente em planejamento, projeto, construção e gerenciamento. Neste tutorial iremos te mostrar Como DESENHAR LINHA DE DETALHE no Revit, veja abaixo:

INTRODUÇÃO:

A linha de detalhe é um componente 2D dentro do Revit que você pode utilizar como uma referência para ferramentas que se utilizem do Croqui dentro do Revit e também para adicionar informações que não necessitem de um volume, não sejam considerados modelos. Por exemplo, para fazer uma abertura em um perfil de parede, você entra em seu croqui e deseja uma geometria dentro de seu perímetro, mas caso queria fazer repetições dessa geometria, só consegue através da ferramenta Copiar pois a ferramenta Matriz não é habilitada quando se desenha dentro do croqui, um dos benefícios da Linha de Detalhe.

CONCLUSÃO:

Essa é a importância da Linha de Detalhe, ela acaba se tornando um coringa para te auxiliar em seu processo de modelagem e deixar seu fluxo de trabalho mais dinâmico. Outro exemplo, que abordamos em nosso curso Revit Básico/Intermediário é utilizar as Linhas de detalhe para criar as linhas de referência dos volumes utilizados no Estudo de Massa.

1.0. Clique na guia Anotar, para entrar na guia referente aos elementos 2D dentro do Revit.

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Fonte: SpBim

2.0. Vá na Guia “Anotar”

Na guia Anotar, no campo Detalhe, você irá encontrar a ferramenta Linha de Detalhe, que possui o atalho DL (detail line).

linha-de-detalhe-imagem-2. webp
Fonte: SpBIM

3.0. Clique na “Linha de Detalhe”

Ao você clicar na Linha de Detalhe, o Revit automaticamente irá para a guia Modificar | Colocar Linhas de detalhe onde você pode reparar que está na cor verde e pode escolher a ferramenta de linha a ser utilizada. No exemplo a seguir foi selecionada a ferramenta Retângulo.

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Fonte: SpBim

4.0. Desenhe um retângulo sobre a parede

Agora, com uma parede já modelada, você pode desenhar um retângulo sobre ela, tanto em um corte quanto em uma das elevações para ser a referência da edição de perfil da parede.

linha-de-detalhe-imagem-4 . webp
Fonte: SpBim

5.0. Um outro exemplo seria um piso. Nesse piso da imagem, seu centro possuem uma elevação inferior á de suas bordas (que você pode ver no corte), então as linhas de detalhe, serão utilizadas para adicionar a representação de caimento do piso.

6.0. Utilizando dos passos apresentados anteriormente, você pode fazer as linhas que simbolizam os caimentos do piso, para uma melhor apresentação do projeto.

linha-de-detalhe-imagem-6. webp
Fonte: SpBim

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