Unreal e o BIM

Unreal e o BIM

 

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A área de visualização arquitetônica, conhecida como Archviz, tem sofrido uma das revoluções mais significativas e intensas nos últimos anos. Neste processo, encontramos uma demanda enorme pela produção de imagens realistas a partir de modelos 3D, aumentando a procura pelo acesso às ferramentas que as produzem.

Vários softwares de renderização são lançados no mercado, porém um deles tem se destacado por seu processo e resultado, o Unreal Engine desenvolvido pela Epic Games, empresa que teve início com foco predominantemente no nicho de jogos eletrônicos mas agora tem suas ferramentas usadas amplamente pela indústria da construção, o que a levou a desenvolver produtos específicos para o ArchViz e até mesmo para o desenvolvimento de projetos através do Unreal Engine, portanto, neste artigo vamos entender como esta ferramenta poderosíssima está se inserindo no mercado de Arquitetura e Urbanismo.

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Fonte: AEC Magazine

 

Um dos principais motivos do Unreal Engine ter sido adotado amplamente no mercado da construção é o fato da Epic Games ter focado na interoperabilidade de seu software com outros programas comumente utilizados na arquitetura, principalmente programas BIM por podermos exportar modelos 3D em diversos formatos com informações embutidas neles.

Neste processo, a Epic Games desenvolve e lança o Datasmith, um plug-in capaz de importar e exportar arquivos entre o Unreal Engine e os principais softwares BIM que já conhecemos, preservando informações, incluindo materiais, termo resistência e outras características sem perda de informações e com possibilidade de atualizações.

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Fonte : UNREAL ENGINE

 

Uma das principais funcionalidades do sistema BIM é a capacidade de colaboração de uma equipe no mesmo projeto através da criação de um modelo central no qual vários projetistas podem trabalhar simultaneamente com atualizações instantâneas. O Unreal Engine avança nesta direção dando também a possibilidade de uma equipe trabalhar na visualização de cenas discutindo e alterando a mesma. A equipe de produção da série Game of Thrones utilizou o software da Epic Games para desenvolver suas cenas que exigiam complexidade de modelagem através de uma grande equipe.

Há a possibilidade de imersão nos modelos 3D através de óculos VR, possibilitando a visualização de um modelo 1:1 com admissão de alterações em tempo real que também renovam as informações no modelo BIM. Um famoso escritório que utiliza a ferramenta desta maneira é o Zaha Hadid Architects, que aplica este método em todos seus projetos, o que é extremamente útil, pois a inserção no ambiente em escala real de forma realista nos abre a possibilidade de vermos e corrigirmos erros que não seriam percebidos com o uso de outras ferramentas.

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Fonte : Zaha Hadid Architects

 

Outra curiosidade pouco conhecida é que a Epic Games também é desenvolvedora do Twinmotion, tendo sido este uma derivação do Unreal Engine com maior facilidade de aprendizado e uso mas também com poderosas ferramentas. Logo, a Unreal Engine é como se fosse um Twinmotion em esteróides, com super potência, funcionalidades e liberdade criativa, capaz de produzir cenas incríveis com domínio na alteração de mínimos detalhes

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Fonte: Archdaily

 

Uma das principais funcionalidades do sistema BIM é a capacidade de colaboração de uma equipe no mesmo projeto através da criação de um modelo central no qual vários projetistas podem trabalhar simultaneamente com atualizações instantâneas. O Unreal Engine avança nesta direção dando também a possibilidade de uma equipe trabalhar na visualização de cenas discutindo e alterando a mesma. A equipe de produção da série Game of Thrones utilizou o software da Epic Games para desenvolver suas cenas que exigiam complexidade de modelagem através de uma grande equipe.

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Fonte : Unreal Engine

 

Conclusão

Concluímos que o Unreal Engine é uma grande ferramenta com um futuro promissor em sua relação com o BIM e toda a indústria de arquitetura e urbanismo, sendo explorado por diversos escritórios tanto pela sua capacidade gráfica quanto pelo seu auxílio criativo no desenvolvimento de projetos.

Unreal para Arquitetura, Design e Engenharia

Unreal para arquitetura, design e engenharia

Unreal para arquitetura, Design e Engenharia

Unreal para arquitetura, design e engenharia

 

Inúmeras transformações acontecem no mercado da construção civil nos últimos anos, uma delas é a implementação dos modelos BIM e, principalmente, a revolução 3D na área. Diversos escritórios e construtoras estão utilizando de modelos 3D tanto para criação e representação de maquetes eletrônicas quanto para a construção em si através de desenhos técnicos oriundos destes mesmos modelos tridimensionais, neste artigo iremos abordar o uso do Unreal para arquitetura, design e engenharia!

Quando surgiram as primeiras ferramentas de visualização e projetos em 3D, estas eram caras e pouco acessíveis para a grande maioria dos consumidores de menor porte, porém, hoje temos uma grande mudança graças às ferramentas como a Unreal Engine 4 que se disponibiliza gratuitamente para escritórios de pequeno porte e quando se torna paga é por um preço mais acessível em comparação a outros software

Portanto, hoje falaremos sobre esta ferramenta muito versátil que vem ganhando cada vez mais espaço no mercado de ArchViz (Visualização e representação Arquitetônica) e também no desenvolvimento de projeto.

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Fonte: Unreal Engine 4

 

A Unreal Engine  foi originalmente lançada em 1998 em um jogo chamado Unreal feito pela Epic Games, que mais tarde se tornaria a desenvolvedora do Twinmotion, ferramenta Archiviz com curva de aprendizado menor.

A UE foi inicialmente utilizada principalmente focada em produção de videogames, portanto, suas primeiras ferramentas não estavam necessariamente focadas no fotorrealismo e sim na otimização de se obter um resultado próximo ao realista que não demandasse muita potência de um computador comum. Entretanto, conforme os anos foram se passando, a UE foi ganhando mais funcionalidades e se diversificando para outros mercados, sendo um deles o mercado da arquitetura e urbanismo, o que trouxe um maior foco em fotorrealismo e maquetes interativas voltadas para área. Por conta de seu início como uma ferramenta de videogames, percebemos que hoje em dia a UE tem recursos que outros softwares não possuem, conseguindo alcançar um resultado realista demandando o menos possível do computador.

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Fonte: Unreal Engine 4

 

Diante disto, quais são as vantagens de se utilizar a Unreal para arquitetura, design e engenharia em seu workflow?

A economia de tempo por conta da baixa requisição do computador na produção de renders fotorrealistas é uma de suas maiores vantagens, pois dá ao cliente uma visão mais rápida e clara de como o projeto ficará após sua construção. Também é possível criar maquetes interativas que inserem o indivíduo no próprio projeto, tal qual um videogame.

Contudo, tais vantagens também podem se tornar sua principal fraqueza, pois para se manter leve e demandar o menos possível do computador, a UE4 se utiliza de truques que exigem que seu usuário domine bem a ferramenta, solicitando um tempo de aprendizado maior, do contrário há dificuldade em se alcançar um resultado fotorrealista. Porém, superados estes obstáculos, a alta qualidade do resultado e a economia de tempo na produção são vantagens que falam por si só para a utilização do unreal para arquitetura, design e engenharia.

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Fonte: Artstation Tomasz Muszyński

 

Outra grande vantagem do Unreal para arquitetura é sua funcionalidade de tours em realidade virtual e suporte de renderização em tempo real. Através de um óculos VR, podemos inserir os clientes em um modo imersivo realista no projeto em desenvolvimento, possibilitando feedbacks e aprovações mais rápidas. Também os projetistas podem observar e corrigir erros ou tomar decisões no que é essencialmente uma maquete 1:1 do projeto antes que este seja realizado na obra. Tudo isto nos dá a possibilidade de termos um design realmente interativo, independente da localização onde se encontram os projetistas, podendo estes fazer alterações em tempo real no projeto em desenvolvimento, tornando-se uma ferramenta útil e essencial em tempos de lockdown por conta de pandemias globais que nos impossibilitam de sair de casa.

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Fonte: Unreal Engine 4

 

As limitações advindas da estratégia de baixa demanda do computador para renderização pode ser revertida dentro do UE através da configuração do motor gráfico. Lá, podemos configurar a utilização do Raytracing que é uma simulação de como a luz interage com elementos na sua cena, trazendo assim resultados ainda mais realistas, porém exigindo uma maior taxação do sistema, o que demanda do computador uma capacidade muito elevada.

Vale a pena ressaltar que outras ferramentas como V-ray, Corona Render, entre outras, já se utilizam exclusivamente deste método para renderizar imagens sem oferta de alteração de o quanto o software exige do sistema.

Outro benefício na utilização do UE4  é a fácil integração com outros programas, pois é possível importar e trabalhar com arquivos IFC, cenas inteiras modeladas em Revit, SketchUp, Rhino, além de formatos CAD entre vários outros programas. Isso tudo simplesmente utilizando o plugin Datasmith que importa os dados do modelo para o UE4 preservando todas as informações disponíveis no arquivo.

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Fonte: Unreal Engine 4

 

Além de todas estas vantagens versáteis da Unreal Engine, seus usuários recebem acesso a uma multiplicidade de recursos disponibilizados pela Epic Games, um deles sendo Quixel Megascans, um site no qual podemos encontrar assets, modelos e materiais em altíssima qualidade produzidos através de múltiplas fotos de objetos reais e processadas para produção de um modelo 3D de utilização em maquetes eletrônicas fotorrealistas, otimizando assim um processo que consome muito tempo no ramo de Archviz.

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Fonte: Quixel Megascans

 

CONCLUSÃO:

Vemos então que a Unreal Engine é uma ferramenta extremamente versátil e útil para as diversas fases de projeto na área da construção civil, sendo esta uma ferramenta que, até o presente momento, está muito a frente de seus concorrentes mesmo tendo um preço nulo ou próximo a isso. Sua utilização traz vantagens enormes tanto em desenvolvimento colaborativo quanto em Archiviz com a fácil criação de maquetes eletrônicas realistas. Uma de suas únicas desvantagens é a curva íngreme de aprendizado que demanda o investimento de múltiplas horas de estudo para o domínio na extração da total capacidade da ferramenta.

Twinmotion: Conheça um dos principais renders do mercado!

O que é o Twinmotion?

O Twinmotion é um software de renderização em real time (tempo real) de foto realismo para a arquitetura, produzido pela Epic games e tendo a sua distribuição gratuita atualmente neste post. Integra com modelos produzidos nos principais softwares de modelagem como: (REVIT, ARCHICAD, SKETCHUP, Rikcad e Rhino) tendo compatibilidade com mais de 21 formatos de arquivos como FBX, C4D, SKP e OBJ, dentre vários outros.

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Fonte: KPF / Reprodução Twinmotion

  O Twinmotion conta com uma ferramenta de modelagem de terreno simples (intuitivo) e conta com uma vasta biblioteca de itens como: vegetações de várias espécies, modelos de decoração para cenas internas e externas, veículos e pessoas, sistema de efeitos especiais como partículas e estilos artísticos, além de materiais que permitem configurar de forma rápida e direta as texturas do projeto em tempo real. Tudo que você necessita para dar vida a apresentação ao seu projeto, podendo produzir, imagens em altíssima resolução, vídeos e panoramas 360°. Uma das facilidades do TWINMOTION é você conseguir trabalhar em uma planta no CAD ou BIM e em poucos segundos já estar dentro do projeto na ferramenta, com uma renderização realista. O Twinmotion fornece uma ótima experiência para os usuários pois não é demorado e não possui uma interface muito complexa, sua interface é muito interativa.  

 

COMO FUNCIONA O TWINMOTION?

Para utilizar o twinmotion é necessário que seja realizada a instalação do launcher da EPIC GAMES, agora após a instalação do launcher você irá precisar fazer o download do TWINMOTION.

O Twinmotion como um motor de render, desenvolve o 3D já modelado em outros softwares (REVIT, ARCHICAD, SKETCHUP etc.). Esse desenvolvimento (RENDERIZAÇÃO) ocorre em real time (tempo real) no qual o processo acontece via placa de vídeo (ao final do artigo sugestões de placa de vídeo). No qual é possível a customização do modelo para obtenção de uma imagem foto realista sendo assim seu principal diferencial em um curto espaço de tempo para obter tal imagem. Dentro da ferramenta você conta com um sistema de iluminação e sombreamento realista criado com base física e uma iluminação global integrada, o software fornece acesso a mais de 600 materiais PBR que irá trazer aos seus espaços efeitos de lente, profundidade de campo, vinheta e reflexo, elementos que trarão a sua imagem final ainda mais perfeição.  

 

BIBLIOTECA DE BLOCOS DO TWINMOTION

Junto com o twinmotion você terá acesso a uma extensa biblioteca com ativos de qualidade, sendo possível encontrar diversos elementos 3D, como acessórios, sons, humanos e animais animados, também irá possuir acesso ao Quixel Megascans,  considerada a maior biblioteca de recursos 3D do mundo.

 

VALOR DO INVESTIMENTO?

A EPIC games disponibiliza três licenças para adquirir o Twinmotion, sendo elas: I. Teste grátis A versão grátis do Twinmotion não permite exportações na qualidade máxima de 2K e não é válido para projetos comerciais. II. Licença Educacional A licença educacional do Twinmotion permite a maioria das funções da licença paga, somente não é válido para projetos comerciais. III. Licença Comercial A licença comercial é completa, possibilitando a criação de renders para fins comerciais com o valor de $499,00 dólares.  

 

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Fonte: Twinmotion / Reprodução do site twinmotion.com

 

  Adquira sua licença clicando aqui!  

 

REQUISITOS MÍNIMOS DE HARDWARE?

O Twinmotion está atualmente disponível para Windows 7, 8 ou 10 (64 bits) e macOS 10.14.6 ou posterior.

Especificações mínimas: Windows 7, 8, 10 ou macOS Quad-core Intel ou AMD de 64 bits , 2,5 GHz ou 8 GB de RAM Placa gráfica compatível com DirectX11 ou DirectX12 (AMD, Intel ou NVidia)

Especificações recomendadas: Windows 10 ou macOS Intel ou AMD quad-core de 64 bits , 32 GB de RAM 256 GB (unidade do SO) com SSD de 2 TB (unidade de dados) Nvidia RTX 2070

 

 

TWINMOTION VS LUMION?

Com a mesma base tecnológica, o real time (render em tempo real), vanguardista na tecnologia de representação gráfica baseada no processamento da GPU o software Lumion foi introduzido na primeira década do século 21, contra o recém-chegado, porém prodígio, Twinmotion que tem chamado a atenção das salas de aulas e escritórios em todo o mundo sendo fundamental no processo de realidade com uso da GPU semelhante ao que é ocorrido nos jogos de vídeo game e no Lumion. Como ambos baseiam se em real time e permitem uma verificação quase que instantânea das composições do projeto e auxílio na criação do projeto, tanto o Lumion quanto o Twinmotion são ferramentas práticas de alto valor agregado, porém o Twinmotion chama a atenção por ser gratuito até data presente deste artigo e agregar alto valor por exigir menos hardware que o Lumion. Caso queira saber mais sobre o Lumion, escrevemos um artigo super interessante sobre o Lumion: Post: O que é o Lumion?   

 

TWINMOTION

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Fonte: Zaha Hadid Architects / Reprodução LUMION

 

LUMION

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Fonte: Adam Ingram / Reprodução LUMION

 

Caso queira ficar por dentro dos maiores renderes usados na arquitetura, escrevemos um artigo muito interessante: Os 7 maiores renders usados na arquitetura.  

 

CONCLUSÃO:

Nós da SpBIM acreditamos que o Twinmotion é um software que auxilia o arquiteto na tomada de decisão como software de desenvolvimento agregando a possibilidade de surpreender o cliente com o efeito de qualidade final muito interessante e devido ao fator velocidade por ser em tempo real, “real time”. O Twinmotion é um software que demonstrou grande potencial, recomendamos para o uso em projetos devido a sua facilidade e praticidade sem contar que é gratuito, porém exigirá investir em treinamentos e em hardware (maquina) para se obter um resultado profissional satisfatório.