Como DISTRIBUIR LOTES AUTOMATICAMENTE no Civil 3D?

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Como DISTRIBUIR LOTES AUTOMATICAMENTE no Civil 3D?

O AutoCAD Civil 3D ou Civil 3D é um software com base AutoCAD, que foi desenvolvido pela Autodesk. Ele contém todas as funcionalidades do AutoCAD, o Civil 3D possui ferramentas exclusivas que fornecem ao usuário a possibilidade de desenvolver, com maior facilidade, projetos nas áreas de transportes, SIG, meio ambiente, como análise de bacias hidrográficas e estudos hidráulicos e hidrológicos. Além de oferecer todo o suporte necessário para que o processo de BIM seja aplicado para diversos tipos de projetos de infraestrutura civil. Neste tutorial iremos te mostrar como DISTRIBUIR LOTES AUTOMATICAMENTE no Civil 3D, veja abaixo:

 

1.0. Na aba “Parcel” clique em “Parcel Creation Tools”:

A ferramenta Parcel Creation Tool do Civil 3D nos dá a opção de fazer a distribuição dos lotes automaticamente com base na extensão de um dos lados da quadra.

uindo-lotes-automaticamente-imagem-1
Fonte: SpBIM

1.1. Na Janel que abriu é possível:

  1. Editar a área mínima de cada lote (usaremos 300 m² para nosso exemplo);
  2. Editar o comprimento mínimo da frente de cada lote (usaremos 10 m para nosso exemplo);
  3. Definir um afastamento (offset) da frente para dentro de cada lote, caso necessário (não usaremos afastamento no nosso exemplo);
  4. Editar a largura mínima e a profundidade mínima e máxima de cada lote (usaremos 10 metros para a largura mínima, 30 metros para a profundidade mínima e não usaremos profundidade máxima);
uindo-lotes-automaticamente-imagem-2
Fonte: SpBIM

1.2. Defina qual solução válida será usada:

Em algumas situações podem ocorrer mais de uma solução válida para criação dos lotes. É possível definir qual solução será usada (para nosso exemplo escolhemos a solução com menor área):

  1. Solução com a fachada mais curta;
  2. Solução com a menor área;
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Fonte: SpBIM

1.3. Vá em Automatic Layout:

Em Automatic Layout é possível definir como serão distribuídas as áreas remanescentes depois da distribuição dos lotes em cada quadra.

  1. Criação automática de lote com a área remanescente;
  2. A área remanescente será totalmente agregada ao último lote;
  3. Distribuição da área remanescente em cada lote criado.
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Fonte: SpBIM

2.0. Depois de definir os Parâmetros, aplique-os:

Depois de definidos os parâmetros de criação da área, agora vamos aplicá-los nos lotes.

  1. Clique em Slide Line – Create;
  2. Clique no nome da quadra que será dividida em lotes;
  3. Na lateral da quadra, clique em um dos cantos e depois no canto oposto;
  4. Escolha o ângulo de inclinação que as laterais dos lotes devem seguir em relação à frente;
  5. Aperte Enter.
Fonte: SpBIM

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O SketchUp é um software CAD (Computer Aided Design/Desenho assistido por Computador) e simultaneamente BIM devido a sua capacidade de parametrizar as informações da geometria e a possibilidade de exportar em IFC (Requisito básico para um software ser considerado BIM), ou seja sua interface é totalmente num ambiente 3D. Ele possibilita a criação desde rafes (Projetos Gráficos – Croquis de Design) até projetos com precisão de forma fácil e tridimensionais como na Arquitetura e Design. Neste tutorial iremos te mostrar como INSERIR OBJETO no Sketchup, veja abaixo:

1.0. Acesse a 3D Warehouse:

Para inserir um objeto é necessário abrir a plataforma 3D Warehouse. Clique aqui para ser redirecionado.

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Fonte: SpBIM

1.1. Na Aba de Pesquisa Digite o Objeto:

Ao abrir a plataforma vá na aba de pesquisa(A) para facilitar na busca e digite o objeto que deseja inserir no modelo.

inserir-objeto-imagem-2
Fonte: SpBIM

1.2. Escolha o Objeto Desejado:

Escolha um objeto e clique em no ícone de Download;

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Fonte: SpBIM

1.3. Vá na Aba Arquivo:

Para importar o objeto  clique na aba “Arquivo” e em seguida em “Importar”.

inserir-objeto-imagem-4
Fonte: SpBIM

1.4. Importe o Objeto:

Escolha o arquivo e clique em “Importar”.

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Fonte: SpBIM

1.5. Clique para inseri-lo:

Com o objeto carregado apenas dê um clique aonde deseja inseri-lo.

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O SketchUp é um software CAD (Computer Aided Design/Desenho assistido por Computador) e simultaneamente BIM devido a sua capacidade de parametrizar as informações da geometria e a possibilidade de exportar em IFC (Requisito básico para um software ser considerado BIM), ou seja sua interface é totalmente num ambiente 3D. Ele possibilita a criação desde rafes (Projetos Gráficos – Croquis de Design) até projetos com precisão de forma fácil e tridimensionais como na Arquitetura e Design. Neste tutorial iremos te mostrar quais são e como utilizar as FERRAMENTAS DE SÓLIDO no Sketchup, veja abaixo:

1.0. Revestimento Externo:

Esta opção fará com que os elementos se tornem em um só e removerá todas as entidades presentes no interior.

entas-de-solido-no-sketchup-imagem-1
Fonte: SpBIM

2.0. Interseccionar:

Selecione os elementos e clique em Interseccionar, isso fará com que apenas a parte em que se encontram permaneça.

entas-de-solido-no-sketchup-imagem-2
Fonte: SpBIM

3.0. União:

Selecione os elementos e clique em União, esta transformará os elementos selecionados em um só e manterá o interior vazio.

entas-de-solido-no-sketchup-imagem-3
Fonte: SpBIM

4.0. Subtrair:

Selecione primeiramente o elemento que irá fazer a subtração e depois o que irá sofrer a subtração e clique na ferramenta subtrair.

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Fonte: SpBIM

5.0. Recortar:

Selecione primeiramente o elemento que irá fazer o recorte e depois o que será recortado e clique na ferramenta, ambos permanecerão no modelo.

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Fonte: SpBIM

6.0. Dividir:

Selecione os elementos e clique em Dividir, serão divididos mas permanecerão no modelo.

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Fonte: SpBIM

 

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1.0. Para CRIAR Grupo:

Selecione todos os elementos que farão parte do grupo, em seguida clique com o botão direito do mouse em cima da seleção, escolha “Criar grupo”,

grupos-no-sketchup-imagem-1
Fonte: SpBIM

1.1. Todos elementos serão selecionados:

A partir disso com apenas um clique todos os elementos serão selecionados.

2.0. Para DESASSOCIAR um Grupo:

Selecione o grupo, em seguida clique com o botão direito do mouse em cima da seleção, escolha “Desassociar”,

grupos-no-sketchup-imagem-2
Fonte: SpBIM

2.1. Selecione-os individualmente:

A partir disso todos os elementos estarão separadas, portanto, deverão ser selecionados individualmente.

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1.0. Ferramenta de Edição MOVER:

Com a ferramenta habilitada clique no elemento e arraste até o novo ponto.

Atalho: (M)

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Fonte: SpBIM

 

2.0. Ferramenta EMPURRAR/PUXAR:

Clique no elemento, puxe ou empurre  até o tamanho desejado.

Atalho: (P)

amentas-de-modelagem-edicao-imagem-2
Fonte: SpBIM

 

3.0. Ferramenta ROTAR:

Selecione o elemento em seguida dê um clique em um ponto de referência e outro para indicar a rotação

Atalho: (Q)

amentas-de-modelagem-edicao-imagem-3
Fonte: SpBIM

 

4.0. Ferramenta SIGA-ME:

Selecione a face que deseja alterar e em seguida mova-a até o ponto desejado.

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Fonte: SpBIM

5.0. Ferramenta ESCALA:

Clique no  elemento e escolha um dos pontos  para redimensionar o tamanho.

Atalho: (S)

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Fonte: SpBIM

 

6.0. Ferramenta EQUIDISTÂNCIA:

Clique na face que deseja copiar e depois defina o tamanho da nova forma.

Atalho: (F)

Obs.: Serão formas distintas.

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Fonte: SpBIM

 

 

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1.0. Orbitar:

Acione-a através do ícone ou clicando no “Scroll” do mouse para orbitar pelo modelo. Atalho: “O”

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Fonte: SpBIM

2.0. Panorâmica (Pan):

Utilize a ferramenta clicando no ícone ou pressionando o “Scroll” do mouse e a “Shift” ao mesmo tempo, para observar o modelo sem mudar o ângulo. Atalho “H”

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Fonte: SpBIM

3.0. Zoom:

Com a ferramenta acionada dê um clique na tela, arraste o mouse para frente para aumentar o zoom e para trás para diminuir, ou gire o scroll do mouse, utilizando-se do mesmo método. Atalho “Z”

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Fonte: SpBIM

4.0. Janela de Zoom:

Com a janela do Zoom acionada clique na tela e faça uma janela em volta do elemento que deseja dar o Zoom.

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Fonte: SpBIM

5.0. Modelo Centralizado:

Clique nesta ferramenta para centralizar o desenho na tela.

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Fonte: SpBIM

6.0. Anterior:

Utilize esta ferramenta para voltar a visão anterior.

camera-imagem-6
Fonte: SpBIM

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1.0. Desenhar LINHA no Sketchup:

A primeira ferramenta de modelagem é a linha, para utiliza-la clique no ícone do Lápis (A) ou clique na tecla “L”.

Com ela é possível desenhar tanto em planta quanto em elevação.

modelagem-desenho-sketchup-imagem-1
Fonte: SpBIM

 

 

2.0. Desenho à Mão Livre no Sketchup:

 A ferramenta “Desenho a mão livre”(B) funciona como um lápis, mas diferentemente da ferramenta linha esta trás a possibilidades de fazer a forma que desejar.

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Fonte: SpBIM

 

3.0. Desenhar RETÂNGULOS no Sketchup:

1- Para modelar com a ferramenta Retângulo(C) acione a ferramenta clicando no ícone ou na tecla “R” clique em um ponto para inicia-lo e outro para indicar o vértice final.

2- O Retângulo giratório(D) trabalha todos os ângulos em uma mesma vista, sendo assim, o segundo ponto indicará não só o comprimento mas também a direção.

modelagem-desenho-sketchup-imagem-3
Fonte: SpBIM

 

4.0. Desenhar CÍRCULO e POLÍGONO no Sketchup:

A ferramenta “Círculo”(E) e a ferramenta “Polígono” funcionam da mesma maneira, dá-se primeiro um ponto para indicar o ponto inicial e o segundo para definir o diâmetro.

Atalho círculo: tecla (C)

modelagem-desenho-sketchup-imagem-4
Fonte: SpBIM

 

5.0. Desenhar ARCO no Sketchup:

Com a ferramenta acionada dê um clique para definir um centro, o segundo para iniciar o arco e o terceiro para finalizar.

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Fonte: SpBIM

 

6.0. Desenhar ARCO DE DOIS PONTOS no Sketchup:

Acione ao arco dando um clique no ícone ou na  tecla “A”, dê um clique para iniciar, o segundo para definir o comprimento e um terceiro determinado a altura do arco.

ferramentas-de-modelagem-desenho-sketchup-imagem-6
Fonte: SpBIM

 

7.0. Desenhar ARCO DE TRÊS PONTOS no Sketchup:

Dê um clique para iniciar, o segundo para definir o diâmetro e um terceiro determinado a abertura.

ferramentas-de-modelagem-desenho-sketchup-imagem-7
Fonte: SpBIM

 

8.0. Desenhar PIZZA no Sketchup:

 Dê um clique para definir o comprimento da pizza e o segundo para determinar o tamanho do arco.

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Fonte: SpBIM

 

 

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1.0. Seleção:

A ferramenta Seleção serve para selecionar um elemento sem fazer alterações, caso esteja com outra ferramenta acionada clique na seta para acionar a ferramenta.

ferramentas-principais-imagem-1
Fonte: SpBIM

 

2.0. Componente:

Para criar um componente siga os passos abaixo:

  1. Selecione os elementos que irão o compô-lo
  2. Ainda selecionados, clique na ferramenta e nomeie (A), faça as definições
  3. Clique em “Criar”.
ferramentas-principais-imagem-2
Fonte: SpBIM

 

3.0. Pintura:

Para mudar o material de um elemento siga os passos abaixo:

  1. Clique em Pintura (A)
  2. Na Bandeja padrão abra a aba “Materiais”(B)
  3. Na caixa de pesquisa (C) escolha um material e clique na superfície desejada.
ferramentas-principais-imagem-3
Fonte: SpBIM

 

4.0. Apagar:

Serve apagar elementos, para utilizá-la clique no ícone da borracha e clique na aresta do elemento a ser apagado.

Obs.: Só apaga linhas

ferramentas-principais-imagem-4
Fonte: SpBIM

 

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1.0. Fita Métrica:

Serve para indicar as medidas de um elemento, para utilizá-la basta clicar em um ponto de início e um final que as medidas aparecerão. Atalho: (T)

imagem-1
Fonte: SpBIM

 

2.0. Dimensões:

Para cotar os elementos, clique no ponto onde começa o modelo e outro no final, dê um terceiro clique ajustando a posição do texto.

imagem-2
Fonte: SpBIM

 

3.0. Transferidor:

Está ferramenta cria linhas de referência, basta clicar em um ponto e com o auxílio do transferidor para criar uma linha indicando um ângulo.

imagem-3
Fonte: SpBIM

 

4.0. Texto:

Clique no elemento e com um segundo clique defina a posição do texto.

Com essa ferramenta é possível gerar textos automáticos ou modifica-los manualmente.

imagem-4
Fonte: SpBIM

 

5.0. Texto 3D:

Ao selecionar a ferramenta surgirá um janela como a da imagem abaixo, nela poderá ser feita definições em relação ao texto.

Fonte: SpBIM

5.1. Após configura-lo insira-o no local desejado:

Depois de configurado dê um clique no local a ser inserido e pressione a tecla “Espaço” para finalizar.

 

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1.0. Interface:

Ao abrir o SketchUp sua interface está como na imagem acima, contendo a barra de ferramenta básicas (A) e a Bandeja padrão (B);

 

interface-sketchup-imagem-1
Fonte: SpBIM

 

2.0. ADICIONAR ou REMOVER barra de ferramentas:

Para adicionar ou remover Barras de Ferramentas  vá em “Visualizar”(A), “Barras de ferramentas”(B), abrirá uma janela com todas a barras, selecione as que pretende adicionar a sua área de trabalho(C) e depois em “Fechar”(D) para salvar;

interface-sketchup-imagem-2
Fonte: SpBIM

 

3.0. Quando a BANDEJA PADRÃO NÃO ABRIR, siga os passos abaixo

Possa ser que ao abrir o programa a Bandeja padrão ( Seleção B da primeira imagem) não apareça ou até mesmo durante o desenvolvimento do projeto, para adicioná-la novamente siga os passos abaixo;

interface-sketchup-imagem-3-1
Fonte: SpBIM

 

3.1. Para abrir BANDEJA PADRÃO no Sketchup:

1- Clique na aba Janela;

2- Em seguida selecione a opção Bandeja padrão;

3- Clique sobre a opção Mostrar bandeja padrão.

interface-sketchup-imagem-4
Fonte: SpBIM

 

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