Como CRIAR COTA LINEAR (Temporárias e Permanentes) no Revit?

como criar cota linear no revit

Como CRIAR COTA LINEAR (Temporárias e Permanentes) no Revit?

Revit é um software BIM (Building Information Modeling) desenvolvido pela empresa norte americana “Autodesk”, proprietária do AutoCAD (CAD) software bidimensional mais utilizado no mundo, porém o Revit está totalmente relacionado a construção e no desenvolvimento de um modelo virtual tridimensional (3D) com informações paramétricas dos elementos construtivos, ou seja, é uma plataforma para construção virtual (famoso modelo) baseado na construção real (o físico) onde é utilizado principalmente em planejamento, projeto, construção e gerenciamento. Neste tutorial iremos te mostrar Como CRIAR COTA LINEAR (Temporárias e Permanentes) no Revit, veja abaixo:

INTRODUÇÃO:

Após a configuração das Unidades de Projeto, que pode ser vista no tutorial anterior, as cotas que forem criadas a partir de então, seguirão seus padrões. Neste tutorial iremos mostrar como você pode criar as cotas dentro do modelo e também como surgem as cotas temporárias.

CONCLUSÃO:

Dominando a criação das cotas e as mudanças de referências das cotas temporárias, você acelera seu processo de modelagem e tambpem de documentação, utilizando todo o potencial que a ferramenta fornece para você.

COTA TEMPORÁRIA:

1.0. Para ativar as cotas temporárias de um elemento, basta clicar no elemento desejado.

Fonte: SpBim

2.0. Você pode reparar que a partir do momento que se clica no objeto, aparecem as cotas temporárias, relativas aos corpos próximos ao elemento clicado.

Fonte: SpBim

3.0. Clique na cota temporária

Para alterar as dimensões do elemento, ou sua distância em relação aos demais, basta clicar na cota temporária, alterar seu valor e clicar enter.

Fonte: SpBim

4-5. As cotas temporárias permitem a alteração de suas referências, assim possibilitando que você possa editar o posicionamento/dimensão dos componentes, sem necessariamente a criação de uma cota de anotação.

 

 

Fonte: SpBim

6.0. Por fim, as cotas temporárias fornecem a possibilidade de tornarssem cotas permanentes através do clique na figura abaixo de seu valor.

Fonte: SpBim

7.0. E assim a cota temporária tornasse uma cota permanente (de anotação).

FONTE: SpBim

COTA PERMANENTE:

1.0. Vá na Guia “Anotar”

Para realizar as cotas de anotação (permanentes), você deve entrar na guia anotar, onde se encontram a maioria dos elementos 2D que compõem a documentação de projeto.

cotas temporarias e permanentes imagem
Fonte: SpBIM

2.0. No campo Cota, você encontrará a ferramenta de cota Alinhada, com o atalho DI, onde a cota criada ficará alinhada ao corpo que está sendo cotado.

Fonte: SpBim

3.0. Clique na face que deseja iniciar a Cota

Após inciar a ferramenta Cota Alinhada, você deve clicar na face que deseja iniciar a cota. Não é necessário clicar no vértice da extremidade, como é necessário no AutoCad, o Revit entende que a referência para a cota é a face do corpo.

cotas-temporarias-e-permanentes-imagem-11
Fonte: SpBim

4.0. Após clique na primeira face de referência, basta arrastar o mouse até a face de referência seguinte.

Fonte: SpBim

5.0. Clique na segunda face de Referência

Você pode fazer uma cota contínua, após clicar na segunda face de referência, basta continuar arrastando o mouse até a próxima referência, e assim por diante.

Fonte: SpBim

6.0. Para finalizar o comando de Cota Alinhada, basta dar um clique em uma região que não possua nenhuma face de referência para a cota.

Fonte: SpBim

7.0. Clique no elemento Cotado

Após a finalização do comando cota, caso haja a necessidade de alteração de seus valores, você deve clicar no elemento cotado, assim o Revit irá deixá-las com seus valores em azul assim como as cotas temporárias.

Fonte: SpBim
Fonte: SpBim
Fonte: SpBim

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O AutoCAD Civil 3D ou Civil 3D é um software com base AutoCAD, que foi desenvolvido pela Autodesk. Ele contém todas as funcionalidades do AutoCAD, o Civil 3D possui ferramentas exclusivas que fornecem ao usuário a possibilidade de desenvolver, com maior facilidade, projetos nas áreas de transportes, SIG, meio ambiente, como análise de bacias hidrográficas e estudos hidráulicos e hidrológicos. Além de oferecer todo o suporte necessário para que o processo de BIM seja aplicado para diversos tipos de projetos de infraestrutura civil. Neste tutorial iremos te mostrar Como MODELAR PLATÔ COM INCLINAÇÃO VARIÁVEL no Civil 3D, veja abaixo:

Antes de começar tenha já configurado no Civil 3D a sua superfície natural e Feature Line delimitando a área de projeto.

1.0. Crie uma nova superfície para o platô

Primeira coisa a se fazer é criar uma nova superfície para o platô. Em Grading na aba home, clique em Create Grading Group

modelagem de plato com inclinacao variavel imagem
Fonte: SpBIM

2.0. Renomeie como preferir e selecione a opção de Volume base surface

modelagem de plato com inclinacao variavel imagem
Fonte: SpBIM

3.0. Vá em Grading

Por enquanto essa superfície não está linkada a nada, agora vamos em Grading novamente e vamos clicar em Grading Creation Tool

modelagem de plato com inclinacao variavel imagem
Fonte: SpBIM

4.0. Crie uma nova configuração de Grading

Vamos criar uma nova configuração de Grading, as definições serão definidas de acordo com o projeto trabalhado. Esta fase será basicamente testando a configuração mais adequada para a situação do projeto.

modelagem de plato com inclinacao variavel imagem
Fonte: SpBIM

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O AutoCAD Civil 3D ou Civil 3D é um software com base AutoCAD, que foi desenvolvido pela Autodesk. Ele contém todas as funcionalidades do AutoCAD, o Civil 3D possui ferramentas exclusivas que fornecem ao usuário a possibilidade de desenvolver, com maior facilidade, projetos nas áreas de transportes, SIG, meio ambiente, como análise de bacias hidrográficas e estudos hidráulicos e hidrológicos. Além de oferecer todo o suporte necessário para que o processo de BIM seja aplicado para diversos tipos de projetos de infraestrutura civil. Neste tutorial iremos te mostrar como Como criar ELEVAÇÕES e SUPERFÍCIES das quadras do LOTE no Civil 3D, veja abaixo:

 

 

1.0. Clique na quadra que será elevada e clique em Edit Elevation (Editar Elevação) na aba Parcel Segment e depois clique em Insert Elevation Point (Inserir Ponto de Elevação).

elevacao-e-superficie-das-quadras-civil-3d
FONTE: SPBIM

 

2.0. No teclado clique na tecla “I” e depois digite 10 para criar um ponto a cada 10 metros.

 

3.0. Na janela que abrirá clique em Elevations From Surfave (Elevações a partir Superfície)

elevacao-e-superficie-das-quadras-civil-3d-imagem-2
Fonte: SPBIM

 

4.0. Clique no quadrado verde do lado de “TOPOGRAFIA EXSTENTE” e selecione todas as superfícies que foram criadas na instrução anterior em cima do viário e nas interseções dos viários. Repita esse processo para todas outras superfícies das outras quadras.

elevacao-e-superficie-das-quadras-civil-3d-imagem-3
Fonte: SPBIM

 

5.0. Para criar a superfície da quadra, clique com o botão direito em Surface (Superfície), na ToolSpace, e em seguida clique em Create Surface (Criar Superfície).

 

6.0. Renomeei ela para Quadra 1 e em Style (Estilo) escolha Triângulos e Ponto e dê OK

elevacao-e-superficie-das-quadras-civil-3d-imagem-4
Fonte: SPBIM

 

7.0. Encontre ela na lista de Surfaces (Superfícies) e em Definition (Definição) clique com o botão direito em Breakline (Linhas Obrigatórias) e clique em Add (Adicionar).

elevacao-e-superficie-das-quadras-civil-3d-imagem-5
Fonte: SPBIM

 

8.0. Em descrição escreva a quadra que está trabalhando (Quadra 01) e dê OK. Repita esse mesmo processo em todas as quadras.

elevacao-e-superficie-das-quadras-civil-3d-imagem-6
Fonte: SPBIM

 

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1.0. Clique com o botão direito em cima de uma das vias e então clique em propriedades do corredor.

 

2.0. Na Aba Surfaces (Superfícies), clique no botão especificado abaixo para criar a superfície desse corredor.

Como criar superfícies de projeto do viário no CIVIL 3D
Fonte: SPBIM

 

3.0. Em Specify Code (Especificar Código) escolha DATUM e clique no botão de mais (+) do lado. Em Add as Breakline (Adicionar como Linha Obrigatória) clique no check que está vazio para ativa-lo.

Como criar superfícies de projeto do viário no CIVIL 3D
Fonte: SPBIM

 

4.0. Em Overhang Correct (Corredor de Saliência) escolha Bottom Links (Links Inferiores).

Como criar superfícies de projeto do viário no CIVIL 3D
Fonte: SPBIM

 

5.0. Em Boundaries (Limites) clique com o botão direito em cima da rua que está sendo trabalhada e clique em Corridor Extents as outer Boundary (Extensão de corredores como limite externo) e dê OK.

Como criar superfícies de projeto do viário no CIVIL 3D
Fonte: SPBIM

 

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O AutoCAD Civil 3D ou Civil 3D é um software com base AutoCAD, que foi desenvolvido pela Autodesk. Ele contém todas as funcionalidades do AutoCAD, o Civil 3D possui ferramentas exclusivas que fornecem ao usuário a possibilidade de desenvolver, com maior facilidade, projetos nas áreas de transportes, SIG, meio ambiente, como análise de bacias hidrográficas e estudos hidráulicos e hidrológicos. Além de oferecer todo o suporte necessário para que o processo de BIM seja aplicado para diversos tipos de projetos de infraestrutura civil. Neste tutorial iremos te mostrar como Como criar INTERSEÇÕES de um LOTEAMENTO no Civil 3D, veja abaixo:

 

Nessa etapa iremos criar as interseções entre as vias. Para isso vamos criar três novas seções (assemblies) para essa parte da avenida e utilizar a já criada nas instruções anteriores.

As assemblies que serão criadas serão: uma para o meio fio; outra seção somente com o lado esquerdo da via e outra seção somente com o lado direito da via.

 

1.0. Para criar essas novas seções vamos seguir os mesmos passos das instruções anteriores. A primeira será uma com o nome SEÇÃO – MEIO FIO com o “PADRÃO SEÇÃO 1:200”. Ela será formada segundo a imagem abaixo. Lembrando de deixar o caimento da pista para o meio fio.

intersecao do loteamento civil d imagem
Fonte: SpBim

 

2.0. A segunda e a terceira seções serão as SEÇÃO – PISTA À ESQUERDA e SEÇÃO – PISTA À DIREITA com o “PADRÃO SEÇÃO 1:200” e serão formadas segundo a imagem abaixo.

intersecao do loteamento civil d imagem
Fonte: SpBim

 

O próximo passo será começar a montar as interseções com as seções criadas. Até este passo os alinhamentos estão todos inseridos dentro de um Site (como mencionado em instruções anteriores). Se montamos dessa maneira as seções das intercessões irão começar a criar novos lotes pequenos, que não é nossa intenção. Então, como os Sites servem somente para criação automatizada das parcelas, vamos desvincular os alinhamentos do Site.

 

3.0. Para isso vamos clicar em Sites (Terreno) na ToolSpace, depois em Loteamento, Alignments (Alinhamento) e depois Centerline Alignments (Alinhamento de linha de centro). Em cada um dos alinhamentos iremos clicar com o botão direito do mouse e clicar em Move to Site (Deslocar ao Site), na janela que abrirá selecione o destino em None (nenhum) e clique em OK.

 

4.0. Na aba Home (Início) em Intersections (Interseções) clique em Criar Interseção (Create Intersection) e clique no alinhamento da rua principal da interseção.

intersecao do loteamento civil d imagem
Fonte: SpBim

 

5.0. Na janela que abrirá dê um nome à interseção, em General Details, na opção Offset Parameters defina as informações de distanciamentos do eixo da via que é de 3,05 para nosso exemplo e em Curb Return Parameter devida o raio das esquinas, que para nosso exemplo é de 10. Em Corridor Regions (Regiões do Corredor) devina quais os Assemblies serão usados em cada setor da Interseção.

intersecao do loteamento civil d imagem
Fonte: SpBim

 

6.0. Em Toolbar, clique com o botão direito em Corridor (Corredor) e clique em Rebuild All (Reconstruir Todos) para atualizar todos as intersecções semelhantes.

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Criando os corredores do viário do loteamento

 

1.0. Clique em Corridor (Corredor) na Barra de Ferramentas.

corredores do viario do loteamento corridor civil d imagem
Fonte: SpBim

 

2.0. Nomeie o corredor que será criado, qual o alinhamento desse corredor, em qual perfil (no nosso caso será na Topografia Existente) e escolha qual Assembly (montagem) será usado. Clique em OK.

corredores do viario do loteamento corridor civil d imagem
Fonte: SpBim

 

3.0. Na janela seguinte, clique nos três pontinhos em Frequência e altere as distâncias na Horizontal Base Line (Linha Base Horizontal) em Along Tangents (Ao longo das tangentes) de 20 para 5m e em Curve Increment (Incremento de Curva) para 2m. Esta será a frequência com que os Assemblies serão repetidos no corredor. Logo após dê OK e depois Rebuilt Corridor (Reconstruir Corredor).

corredores do viario do loteamento corridor civil d imagem
Fonte: SpBim

 

4.0. Podem ser feitas edições na aparência do corredor, para isso clique com o botão direito em cima do corredor criado e clique em Corredor Properties (Propriedades do Corredor)

corredores do viario do loteamento corridor civil d imagem
Fonte: SpBim

 

5.0. Na aba Codes (Códigos) escolha a opção Padrão Seção 1:200 ou edite manualmente com a ferramenta de edição.

corredores do viario do loteamento corridor civil d imagem
Fonte: SpBim

 

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1.0. Para IMPORTAR um Arquivo:

Para importar um arquivo  clique na aba “Arquivo” em seguida em “Importar”.

rtar-e-exportar-no-sketchup-imagem-1
Fonte: SPBIM

1.1. Escolha o modelo e clique em “Importar”.

rtar-e-exportar-no-sketchup-imagem-2
Fonte: SPBIM

2.0. Para EXPORTAR um Arquivo

Para exportar um arquivo clique na aba “Arquivo” em seguida em “Exportar”.

rtar-e-exportar-no-sketchup-imagem-4
Fonte: SpBIM

2.1. Escolha o formato de exportação;

rtar-e-exportar-no-sketchup-imagem-5
Fonte: SpBIM

2.2. Nomeie o arquivo e clique em “Exportar”.

rtar-e-exportar-no-sketchup-imagem-6
Fonte: SpBIM

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1.0. importe um Arquivo CAD

Para importar um arquivo  clique na aba “Arquivo” em seguida em “Importar”.

inserir-o-arquivo-de-cad-imagem-1
Fonte: SpBIM

1.1. Escolha o modelo e clique em “Importar”.

inserir-o-arquivo-de-cad-imagem-2
Fonte: SpBIM

 

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1.0. Definindo as Quadras do Loteamento

definindo as quadras do loteamento no civil d imagem
Fonte: SpBim

 

1.1. Retire todas as linhas que representavam a via e o passeio, deixe somente os eixos e a representação das quadras.

definindo as quadras do loteamento no civil d imagem
Fonte: SpBim

 

1.2. Em PARCEL na ABA HOME clique na opção CREATE RIGHT OF WAY

Logo depois marque todos as quadras e aperte Enter.

definindo as quadras do loteamento no civil d imagem
Fonte: SpBim

 

1.3. Após o Enter abrirá uma janela de edição:

Em Offset From Alignment vamos definir a largura das vias, 3,5 metros para cada lado da rua e 2,5 metros para o passeio. Totalizando 6 metros para cada lado.

Obs.: As linhas feitas nos passos anteriores que traçavam as ruas e os passeios foram somente para medição das distâncias entre lotes e definição dos seus locais para agora nesse passo serem posicionadas corretamente.

 

1.4. Em Fillet Radius at Parcell Boundary Intersections:

1° Defina o raio de intersecção entre quadras, coloque 10 metros

2° Em cleanup method colocaremos FILLET

definindo as quadras do loteamento no civil d imagem
Fonte: SpBim

 

1.5. Em PARCEL na aba HOME clique em CREATE PARCEL FROM OBJECT

É possível também criar quadras a partir de polígonos feitos no projeto, esses polígonos podem se tornar áreas habitacionais adicionais, áreas verdes ou institucionais. Para isso clique no polígono criado e em Parcel na aba Home clique em Create Parcel From Object.
Em site escolha Loteamento e desmarque a opção Erase Existing Entities, essa opção irá excluir as linhas já feitas anteriormente.

definindo as quadras do loteamento no civil d imagem
Fonte: SpBim

 

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1.0. Criação dos alinhamentos dos viários

Fonte: SpBim

 

1.1. Criação dos alinhamentos dos viários

 

1.2. Os alinhamentos, quando forem usados para projetos de loteamento no Civil 3D, devem ser criados por meio de uma ferramenta chamada Sites. Ela permite que os alinhamentos criados se inter-relacionam, criando a partir de suas interseções as parcelas (quadras) do loteamento. Caso contrário, as parcelas não serão criadas e configuradas corretamente.

 

1.3. Com o BOTÃO DIREITO DO MOUSE clique em SITES na TOOLSPACE

Com o botão direito do mouse clique em Sites na Toolspace à esquerda da tela de trabalho do Civil 3D e logo após clique em New.

 

1.4. Em NAME coloque o nome “LOTEAMENTO”

2.0. Aplicando alinhamentos

Fonte: SpBim

 

2.1. Na aba HOME CLIQUE em ALIGNMENT e logo após em CREATE ALIGNMENT FROM OBJECT

Fonte: SpBim

 

2.2. Clique no eixo da via, aperte Enter no teclado. Nesse ponto o programa irá perguntar se você quer reverter o sentido da via, se sim, aperte “R” e logo após Enter. Se não, aperte Enter de novo para continuar a edição do alinhamento.

 

2.3. Na aba General em Name renomeie para “ALINHAMENTO – AVENIDA DE ACESSO”;

2.4. Em Site escolha a opção LOTEAMENTO que criamos anteriormente. Esse passo é muito importante, todo novo alinhamento que for criado deve ser selecionado a opção LOTEAMENTO, para que todos eles interajam entre si criando uma rede (site).

Fonte: SpBim

2.5. Na aba Design Criteria:

Em Starting Design Speed defina como 60 km/h em vias de acesso e 30 km/h em vias internas do loteamento.
Desmarque a opção Use design check set.

Fonte: SpBim

 

Repita esse processo para as outras ruas, renomeando cada uma da forma que achar mais conveniente (numeração, letras, etc).

Note que à medida que os alinhamentos são fechados o programa automaticamente cria um nome e a área das quadras.

Fonte: SpBim

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