Top 5 Plugins (add-ins) para o Sketchup

O Sketchup é um software CAD e simultaneamente BIM devido a sua capacidade de parametrizar as informações da geometria e a possibilidade de exportar em IFC. O segredo do sucesso do Sketchup foi devido à grande facilidade de aprendizado da ferramenta em pouco tempo e por ter uma interface simples, ao contrário das outras ferramentas 3D comercialmente disponíveis que exigem mais do usuário como é o caso do Autocad, Revit e do Archicad por exemplo. Caso tenha interesse em saber mais sobre o Sketchup fizemos um artigo técnico sobre o assunto: O que é o Sketchup?.
Pensando na produtividade, automação, customização os add-ins servem para otimizar/facilitar o processo e nós da SpBIM criamos uma lista de Top 5 plugins (add-ins) para o Sketchup:

  1. ARTISAN

    O Artisan é uma poderosa extensão do SketchUp, essencial se você deseja desenvolver e criar modelagens orgânicas com curvaturas e de movo suave, como mobiliário, estofado, topografia ou até mesmo personagens 3D.
    Ao instalar o Artisan um menu bem definido com basicamente quatro ferramentas surgem como: SDS (Somooth & Subdivision), Escultura, Edição de Vertex e Redução de Polígonos. O Artisan é uma ferramenta perfeita para a criação de modelagem orgânica e recomendamos o uso nas seguintes áreas:

    • Terreno
    • Mobiliário
    • Personagens
    • Esculturas abstratas
    • Tecido, cortinas e travesseiros
    • Rochas, troncos de árvores e plantas

    TotalCad
    Fonte: TotalCad
  2. CURVILOFT

    Com o Curviloft tudo é possível, permite fazer a conexão entre diversas formas 2D para gerar um modelo 3D único, baseado nas mais diversas morfologias e que podem assumir formas bem curvilíneas. Ao utilizar o Curviloft é possível extrudar múltiplas (linhas ou faces) para desenvolver/criar formas complexas com maior facilidade no SketchUp.
    Existem três opções diferentes para desenvolver a geometria como o Loft por Spline (Criar junções na superfície baseadas em curvas no eixo), outro uso é o Loft ao longo do caminho (criar junções na superfície no caminho determinado) e o Skinning (Cria massa suave em linhas sobrepostas).

    Sketchucation
    Fonte: Sketchucation
  3. DINABOX

    O Dinabox é um plugin rápido e prático pois dispõe de geração de planos de corte, quantitativo para orçamento, lista de materiais necessários e muito mais. Não é necessário criar centenas de componentes “módulos” nas galerias pois o construtor permite criar livremente as personalizações desejadas. No Dinabox é excelente para modelagem de móveis planejados ou marcenaria paramétrica.

    TotalCad
    Fonte: TotalCad
  4. 1001BIT TOOLS

    O 1001Bit tools é uma ferramenta completa para projetos arquitetônicos de com alto nível de detalhe ou um conjunto de ferramentas permitem realizar tarefas cotidianas, no 1001Bit Tools realiza a edição de elementos de modelagem de projetos arquitetônicos.
    Com o 1001Bit Tools é possível tornar o Sketchup paramétrico, com ferramentas paramétricas de objetos arquitetônicos, como criação de paredes, batentes, janelas, brises, telas, muxarabis, diversos tipos de escadas, estrutura de telhado e cobertura, além de ferramentas de edição comuns em ambientes CAD, como: Fillet, Trim, Chamfer, Offset, Array, entre diversos outros.

    1001 bits tools
    Fonte: Yoathai | 1001 bits
  5. 4D VIRTUAL BUILDER

    O Virtual Builder permite utilizar modelos 3D para visualizar desenvolver simulação/montagem de uma obra em 4D – ou seja, definir e planejar as fases de construção no tempo. Caso queira ler mais sobre o assunto acesse: https://spbim.com.br/bim-4d/
    Com o Virtual Builder é possível receber informações do planejamento produzidas em MS Project ou Primavera.

    Fonte: 4D Virtual Builder
    Fonte: 4D Virtual Builder

*BÔNUS:

  • Lumion

O Lumion é um software de renderização em real time (tempo real) de foto realista para a arquitetura. No Lumion é possível modelar terrenos com uma ferramenta nativa simplificada e intuitiva, além de uma vasta biblioteca de itens
como: vegetações, modelos de decoração para cenas internas e externas, veículos e pessoas, ainda conta com um sistema de efeitos, partículas e estilos artísticos, sistema de materiais com possibilidades de configurar de maneira
muito simples as texturas do seu projeto em tempo real.
É possível customizar o modelo para obtenção de uma imagem foto realista sendo assim o seu principal diferencial, realizar a imagem em um curto espaço de tempo.

Lumion SpBIM
Fonte: Lumion por Gui Felix
  • Twinmotion

O  Twinmotion  é um renderizador em real time é uma ferramenta de visualização fácil para arquitetos, planejadores urbanos e paisagistas que transforma dados de CAD em visualizações impressionantes, para que você
possa compartilhar ideias e comunicar projetos de maneira rápida e fácil.
O Twinmotion conta com uma ferramenta de modelagem de terreno simples (intuitiva) e conta com uma vasta biblioteca de itens como: vegetações, modelos de decoração para cenas internas e externas, veículos e pessoas,
sistema de efeitos especiais como partículas e estilos artísticos, além de materiais que permitem configurar de forma rápida e direta as texturas do projeto em tempo real.

CONCLUSÃO:

Nos dá SpBIM compreendemos e incentivamos a utilização de plugins (add-ins) para o SketchUp no BIM, uma vez que a mesma busca otimizar todo o processo e integra de forma concreta todas as etapas afins do desenvolvimento de informações claras e objetivas para otimizar e aumentar a produtividade em projetos de maneira a atender as necessidades do cliente tornando adaptável a cada empreendimento e sendo possível ser utilizada em todas as fases no projeto.

Quem é Frank Lloyd Wright?

frank lloyd SpBIM
Frank Lloyd / Fonte: Karsh Nut

Uma das maiores personalidades do cenário da arquitetura internacional do século 20, Frank Lloyd Whight oriundo da cidade de Richaland Center estado de Wisconsin, EUA. Responsável por grandes marcos da arquitetura como um dos seus projetos mais famosos a Casa da Cascata (marca do início da arquitetura orgânica) e o Museu Solomom R. Guggnheim.

Assinatura Frank Lloyd Wright Foundation
Assinatura Frank Lloyd / Fonte: Frank Lloyd Wright Foundation

Frank surgiu na arquitetura desde pequeno com iniciativas de sua mãe diretamente responsável pelo seu ingresso na arquitetura, desde pequeno Frank era mencionado e incentivado a ser arquiteto pela sua querida mae Anna Lloyd Jones.

Design of the german pedagogue / Fonte: Archicture in focus Frank Lloyd Whight
Design of the german pedagogue / Fonte: Archicture in focus Frank Lloyd Whight

 

Pai William Wright e Mae Anna Lloyd Jones de Frank Lloyd Whight
Pai William Wright e Mae Anna Lloyd Jones de Frank Lloyd Whight / Fonte: Architecture in focus Frank Lloyd Whight

POR QUE ARQUITETURA?

Uma vez influenciado desde o nascimento pela sua mãe, Frank desenvolveu desde cedo a uma aptidão para dimensionar, compreender o espaço e geometrias com inteligência espacial. Em 1885 Frank cursou 2 semestres na universidade de Wisconsin e em 1887 mudou o seu rumo para Chicago e posteriormente ter começado a trabalhar com Louis H. Sullivan (renomado construtor de arranha céu) onde contribuiu e desenvolveu as habilidades técnicas de Frank. Neste escritório Frank conseguiu trabalhar como assistente de projetos do arquiteto Joseph Lyman Silsbee. Frank atuou na construção da capela “All Souls’ Unitarian Church”, onde o tio de Wright era ministro.

Frank após a saída do escritório e trabalhar como autônomo, começou a desenvolver projetos e buscar participar de competições (concursos) em 1893. Onde começa a se tornar uma promessa na arquitetura.

ESTILO ARQUITETÔNICO?

Como mencionado anteriormente, Frank fora o percursor da arquitetura orgânica que nesta época alguns críticos adotaram o termo de messias da arquitetura. Sendo Frank um educador com mais de 20 livros e inúmeros artigos publicados.  Wright defendia que o projeto deveria ser único e de acordo com usos dos destinados.

A arquitetura orgânica é baseada nos seguintes princípios:

  • Todos os elementos do edifício devem ter a mesma comunicação e linguagem.
  • Simplicidade e exploração de todos os materiais disponíveis.
  • Contemplação e comunicação com o entorno
  • Integração dos cômodos quanto da fachada
  • Priorização de materiais naturais
  • Fusão entre ornamentos e a edificação.

TOP 5 MAIORES OBRAS

  • Unity Temple (Templo da Unidade) – Templo em Oak Park, Illinois (EUA)

A igreja é um projeto elaborado e concebido por Wright entre 1905 e 1908, em Oak Park. O templo foi construído como sede da Congregação Universalista Unitária, sendo a sede até os dias de hoje. Frank era membro da congregação e a chamava de sua joia, desenvolvida em concreto derramado, técnica até então não conhecida, o elegante design cubista até não contemplado não se equiparava a nenhuma arquitetura religiosa existente.

Fonte: Expedia
Fonte: Expedia
  • Westcott House (Casa Westcott) – Springfield, Ohio (EUA)

A casa está localizada em Ohio e foi construída em 1908. A casa possui este nome pois pertencia a Burton J. Westcott. Tombada pelo patrimônio histórico dos EUA, a mesma apresenta traços da arquitetura pioneira do arquiteto.

AD Classics: Westcott House Frank Lloyd Wright / Fonte: Arch Daily
AD Classics: Westcott House Frank Lloyd Wright / Fonte: Arch Daily
  • Fallingwater House (Casa da Cascata) – Pensilvânia (EUA)

A casa, que também porta o nome de Casa Kaufmann, sobrenome de seu primeiro proprietário, foi construída entre 1934 e 1937, no meio de um bosque e sobre uma cascata, na Pensilvânia.

Na construção do edifício na obra da família Kaufmann foram utilizados elementos naturais presentes na obra como: pedras, vegetação e a própria água, fizeram a composição arquitetônica do espaço.

A escolha de sua localização segundo o próprio Frank foi mencionado pelo proprietário que Frank poderia escolher qualquer área para a casa menos próximo a região de rocha e ao córrego, e Frank foi ousado e o resultado segue na imagem a seguir:

Fonte: Fallingwater
Fonte: Fallingwater
  • Solomon R. Guggenheim Museum (Museu Guggenheum) – Manhattan, Nova Iorque (EUA)

O museu localizado em Nova Iorque, foi construído entre os anos 1943 e 1959 data coincidia com o falecimento do arquiteto. O edifício foi considerado inovador e é um dos principais representantes da arquitetura orgânica, como um dos seus principais diferenciais a fachada e sua forma orgânica de construção.
Uma ultimas obras do arquiteto.

Museu Solomon R. Guggenheim / Fonte: Wikipedia
Museu Solomon R. Guggenheim / Fonte: Wikipedia
  • Beth Sholom Synagogue (Congresso Beth Sholom) Pensilvânia, (EUA).

Com 80ª anos Frank já portava uma proeminência na arquitetura internacional e foi convidado a desenvolver a sinagoga de Beth Sholom partindo da concepção da estrela de David.

Fonte: Inquirer
Fonte: Inquirer

CURIOSIDADES SOBRE FRANK LLOYD WRIGHT:

  1. Aos 20 anos e ainda sem ter terminado a escola, vendeu livros para viajar para Chicago e realizar o seu grande sonho, ser um arquiteto.
  2. Seu primeiro trabalho foi no escritório de Joseph Lyman Silsbee.
  3. Frank Lloyd Wright e Louis Sullivan romperam a relação de anos após a descoberta de Sullivan de que Frank havia aceitadoo projetos sem o seu consentimento.
  4. Frank fazia de seus clientes e projetos um laboratório, experimentava sempre novos estilos e conceitos.
  5. Com 40 anos Frank mudou a forma de viver na arquitetura doméstica ao eliminar o uso de sótãos como espaços sem utilização.
  6. Frank adorava dirigir o seu carro conversível amarelo, Stoddard Dayton onde o mesmo desenhou.
  7. Em Pasadena (Califórnia) foi a primeira de quatro casas de Wright construiria no sistema “textile blocks”, técnica de blocos de concreto decorados com padrões geométricos.
  8. Frank passou os últimos de vida na suíte do Hotel Plaza em Nova Iorque, onde acompanhava as obras do Museu Guggenheim.
  9. Frank projetou casas para Marilyn Monroe e Arthur Miller
  10. Com 80 anos Frank publicou manifestos a favor da horizontalidade pois a verticalidade lhe causava vertigem

Caso queira saber mais sobre a vida e curiosidades sobre Frank Clique aqui.

CONCLUSÃO:

Frank Lloyd Wright descrevido anteriormente como uma das principais referências da arquitetura internacional, mencionado por alguns como messias da arquitetura do século 20 desenvolveu diversos livros e conceitos que são a frente do seu tempo, compreendidos e vivenciados por aqueles que desfrutam e visitam as obras do autor. Os conceitos permeiam e reverberam até hoje no cenário contemporâneo. Nos dá SpBIM admiramos e nos inspiramos na genialidade de Frank Lloyd Wright, os trabalhos de Frank são resultados de quem estuda, realiza e trata a arquitetura e construção como um grande laboratório com experimentos e aprendizados constantes, em pensar que o arquiteto fez projetos incríveis cuja tecnologia não corresponde ao seu tempo. Hoje utilizamos de inspiração para ensinar estudantes, arquitetos e engenheiros a desenvolver na metodologia BIM a sua bela arquitetura.

O que é o BIMx?

O que é o BIMx?

O BIMx é um premiado visualizador de modelos BIM para dispositivos móveis (iOS e Android) e desktop (Windows, macOS e web) desenvolvido pela Graphisoft.

O que é o BIMx? Ele é um aplicativo que integra as informações 2D e 3D que contém no modelo, e conta com diversas ferramentas, como suporte na nuvem e realidade virtual para que o processo de comunicação entre projetistas, clientes e obra seja mais eficiente.

Abaixo um vídeo tutorial que fizemos para o Youtube com um passo a passo de como utiliza-lo, recomendamos assisti-lo e ler este artigo para ter a real dimensão do uso desta ferramenta:

PARA QUE SERVE O BIMx?

A premissa do aplicativo é o acesso aos dados BIM de qualquer lugar, e, para isso, os modelos do ArchiCAD com uma grande riqueza de dados (documentações, informações, vistas, câmeras), são salvos no que é chamado de “Hyper-Model” (formato .bimx) e acessados pelo aplicativo utilizando o BIMx Model Transfer (serviço de nuvem para BIMx disponibilizados pela Graphisoft) ou carregando manualmente o arquivo gerado no dispositivo.

Para os dispositivos de desktop (exceto o visualizador da web) só é possível visualizar o modelo 3D, para os demais, acessa qualquer informação disponível no modelo.

Os arquivos Hyper-Model podem ser criados de duas maneiras:

  • Através do conjunto publicador do ArchiCAD, para aqueles que tem um maior domínio com o publicador e pode otimizar a documentação e tamanho do modelo para o BIMx (que depende do poder de processamento do dispositivo).
  • Através do assistente de criação BIMx, que simplifica o processo em alguns passos para configurar o modelo.

Para acessar e navegar o arquivo nos dispositivos móveis, basta carregá-lo manualmente no celular, ou utilizar o BIMx Model Transfer, que disponibiliza 5GB de espaço (público) ou serviços de nuvem de terceiros.

A seguir o modelo do Curso de ArchiCAD que subimos no portal da Graphisoft, basta clicar na imagem que abrira na versão web:

SpBIM BIMx
Fonte: SpBIM | Archicad |

 

POR QUE USAR O BIMX?

OPEN BIM

BIMx faz parte do fluxo de trabalho OPEN BIM, que promove transparência e colaboração entre as diversas disciplinas que compõem o processo do ciclo de vida de um edifício. Exemplo no nosso artigo: (BIM)

NUVEM

Ele é compatível com qualquer serviço de nuvem de terceiros em que são armazenados normalmente os arquivos dos escritórios, ou pelo BIMx Model Transfer.

Para a comunicação entre as equipes, possui integração, também, com o BIMcloud para utilizar o serviço de mensagens, adicionar notas e comentários em tempo real.

VISUALIZAÇÃO

O BIMx integra completamente as informações 2D e 3D no modelo, e permite sobrepor os conteúdos para facilitar a compreensão do projeto.

APRESENTAÇÃO

Elaborar apresentações com as vistas estabelecidas no ArchiCAD ou no próprio aplicativo, e promove uma visualização dinâmica do projeto.

FERRAMENTAS

Ferramentas como simulação de mundo real e de medição 2D e 3D facilitam para conferir e tirar dúvidas em tempo real sobre o projeto.

CONCLUSÃO:

Nós da SpBIM utilizamos e indicamos o BIMx, ela é uma ferramenta amigável ao usuário, e que promove um bom canal de comunicação entre diversas disciplinas para minimizar erros realizados em obra e promove o processo colaborativo de trabalho BIM.

Um grande diferencial é o uso do Modelo simultâneo com a versão final do cliente.