Como criar INTERSEÇÕES de um LOTEAMENTO no Civil 3D?

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Como criar INTERSEÇÕES de um LOTEAMENTO no Civil 3D?

 

O AutoCAD Civil 3D ou Civil 3D é um software com base AutoCAD, que foi desenvolvido pela Autodesk. Ele contém todas as funcionalidades do AutoCAD, o Civil 3D possui ferramentas exclusivas que fornecem ao usuário a possibilidade de desenvolver, com maior facilidade, projetos nas áreas de transportes, SIG, meio ambiente, como análise de bacias hidrográficas e estudos hidráulicos e hidrológicos. Além de oferecer todo o suporte necessário para que o processo de BIM seja aplicado para diversos tipos de projetos de infraestrutura civil. Neste tutorial iremos te mostrar como Como criar INTERSEÇÕES de um LOTEAMENTO no Civil 3D, veja abaixo:

 

Nessa etapa iremos criar as interseções entre as vias. Para isso vamos criar três novas seções (assemblies) para essa parte da avenida e utilizar a já criada nas instruções anteriores.

As assemblies que serão criadas serão: uma para o meio fio; outra seção somente com o lado esquerdo da via e outra seção somente com o lado direito da via.

 

1.0. Para criar essas novas seções vamos seguir os mesmos passos das instruções anteriores. A primeira será uma com o nome SEÇÃO – MEIO FIO com o “PADRÃO SEÇÃO 1:200”. Ela será formada segundo a imagem abaixo. Lembrando de deixar o caimento da pista para o meio fio.

intersecao do loteamento civil d imagem
Fonte: SpBim

 

2.0. A segunda e a terceira seções serão as SEÇÃO – PISTA À ESQUERDA e SEÇÃO – PISTA À DIREITA com o “PADRÃO SEÇÃO 1:200” e serão formadas segundo a imagem abaixo.

intersecao do loteamento civil d imagem
Fonte: SpBim

 

O próximo passo será começar a montar as interseções com as seções criadas. Até este passo os alinhamentos estão todos inseridos dentro de um Site (como mencionado em instruções anteriores). Se montamos dessa maneira as seções das intercessões irão começar a criar novos lotes pequenos, que não é nossa intenção. Então, como os Sites servem somente para criação automatizada das parcelas, vamos desvincular os alinhamentos do Site.

 

3.0. Para isso vamos clicar em Sites (Terreno) na ToolSpace, depois em Loteamento, Alignments (Alinhamento) e depois Centerline Alignments (Alinhamento de linha de centro). Em cada um dos alinhamentos iremos clicar com o botão direito do mouse e clicar em Move to Site (Deslocar ao Site), na janela que abrirá selecione o destino em None (nenhum) e clique em OK.

 

4.0. Na aba Home (Início) em Intersections (Interseções) clique em Criar Interseção (Create Intersection) e clique no alinhamento da rua principal da interseção.

intersecao do loteamento civil d imagem
Fonte: SpBim

 

5.0. Na janela que abrirá dê um nome à interseção, em General Details, na opção Offset Parameters defina as informações de distanciamentos do eixo da via que é de 3,05 para nosso exemplo e em Curb Return Parameter devida o raio das esquinas, que para nosso exemplo é de 10. Em Corridor Regions (Regiões do Corredor) devina quais os Assemblies serão usados em cada setor da Interseção.

intersecao do loteamento civil d imagem
Fonte: SpBim

 

6.0. Em Toolbar, clique com o botão direito em Corridor (Corredor) e clique em Rebuild All (Reconstruir Todos) para atualizar todos as intersecções semelhantes.

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Criando os corredores do viário do loteamento

 

1.0. Clique em Corridor (Corredor) na Barra de Ferramentas.

corredores do viario do loteamento corridor civil d imagem
Fonte: SpBim

 

2.0. Nomeie o corredor que será criado, qual o alinhamento desse corredor, em qual perfil (no nosso caso será na Topografia Existente) e escolha qual Assembly (montagem) será usado. Clique em OK.

corredores do viario do loteamento corridor civil d imagem
Fonte: SpBim

 

3.0. Na janela seguinte, clique nos três pontinhos em Frequência e altere as distâncias na Horizontal Base Line (Linha Base Horizontal) em Along Tangents (Ao longo das tangentes) de 20 para 5m e em Curve Increment (Incremento de Curva) para 2m. Esta será a frequência com que os Assemblies serão repetidos no corredor. Logo após dê OK e depois Rebuilt Corridor (Reconstruir Corredor).

corredores do viario do loteamento corridor civil d imagem
Fonte: SpBim

 

4.0. Podem ser feitas edições na aparência do corredor, para isso clique com o botão direito em cima do corredor criado e clique em Corredor Properties (Propriedades do Corredor)

corredores do viario do loteamento corridor civil d imagem
Fonte: SpBim

 

5.0. Na aba Codes (Códigos) escolha a opção Padrão Seção 1:200 ou edite manualmente com a ferramenta de edição.

corredores do viario do loteamento corridor civil d imagem
Fonte: SpBim

 

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Modelos Saudáveis para o SketchUp

A seguir acompanhe este Guia de Modelos Saudáveis para o SketchUp

Deseja manter o tamanho do arquivo SketchUp baixo e garantir que ele seja visualizado rapidamente à medida que você projeta?

Purge Unused / Eliminar os não usados:

  • Excluir coisas do modelo não as exclui do arquivo de modelo.
  • Para limpar seu arquivo vá em Window>Model Info>Statistics>Purge Unused ou Janela>Informações do Modelo>Estatísticas>Eliminar os não usados para se livrar de componentes deletados e estilos, materiais e layers não utilizados.
  • Faça isso antes de salvar para reduzir o tamanho do arquivo no SketchUp.
Purge Eliminar / SPBIM

Styles / Estilos:

“Perfis” tornam seu modelo mais lento e podem fazer as coisas parecerem estranhas e de desenho animado. Tente desativá-los e posteriormente  atualizar o estilo e a cena, se for necessário salve como um novo estilo.

Fonte: SpBIM e Trimble

Não parece melhor? Também acelera o seu modelo!

Certifique-se de salvar o novo estilo e atualizar os estilos de cena existentes.

Se necessário, mude para o estilo “Sombreado” ao construir a geometria, pois os materiais texturizados podem retardar a renderização.

Fonte: SpBIM e Trimble

Desative a geometria oculta quando não estiver editando linhas ocultas.

estilos sketchup imagem
Fonte: SpBIM e Trimble

Use um estilo de “modelagem rápida” ao construir o modelo e salve-o para sua cena de “Trabalho”.

Um relógio verde quer dizer que é um modo rápido de visualização.

estilos sketchup imagem
Fonte: SpBIM e Trimble

Complexidade

  • Use o mínimo de polígonos necessários para comunicar as informações essenciais.
  • Reduza os segmentos em arcos e círculos sempre que possível, especialmente se eles forem extrudados.
Fonte: SpBIM e Trimble

Reduzir os segmentos de círculo de 24 para 12 e os segmentos de arco de 12 para 6 resulta em uma economia de 70% na geometria, enquanto mantém uma aparência suave. Esta redução de segmento melhora drasticamente a visualização, especialmente quando o componente é repetido.

Complexidade em fontes 3D

Fontes complexas podem produzir contagens de bordas absurdamente altas, tornando seu modelo mais lento, então escolha fontes simples.

Uma versão simples deste modelo de sinalização tinha apenas cerca de 500 arestas (em vez de 13.000).

Fonte: SpBIM e Trimble

Materiais

Fonte: SpBIM e Trimble
  • Examine os tamanhos dos arquivos de imagem antes de importar. Faça um pré-corte e redimensione as imagens antes de importá-las para o modelo.
  • Instale e use a extensão Materials Resizer do Extension Warehouse no SketchUp (no menu do Windows).
  • Para algumas fotografias importadas, é útil clicar com o botão direito do mouse na superfície do modelo e selecionar “Make Unique Texture” para cortar e reduzir ainda mais os pixels. Desfaça esta etapa se ela ficar muito desfocada.
  • Use arquivos .jpg sempre que possível para imagens lado a lado importadas, pois eles geralmente têm tamanhos de arquivo menores do que pngs. Algumas exceções são mapas de sites, logotipos e imagens com transparências.
  • Não escolha um arquivo de imagem lado a lado quando uma cor plana estereotipada serve. Exemplo: geralmente você pode usar um tom plano de cinza em vez de “alumínio escovado”.
  • Não adicione decorações ao modelo de um cliente, como arte na parede, a menos que solicitado.

Componentes

  • Somente baixe um componente / modelo do 3D warehouse depois de verificar o tamanho do arquivo e a contagem de bordas. Pesquisa um pouco, vale a pena.
  • Use o componente com o menor arquivo e contagem de arestas possível..
  • Você sempre pode trocar por um componente de qualidade superior posteriormente com uma técnica de “selecionar / substituir”.

Depois de pesquisar, ajuste os controles para modelos optimizados!

estilos sketchup imagem
Fonte: SpBIM e Trimble
estilos sketchup imagem
Fonte: SpBIM e Trimble

Componentes ao invés de Grupos

  • Crie componentes em vez de grupos sempre que um objeto puder se repetir ou ser usado em outro modelo.
  • Os grupos são ótimos para agrupar componentes, como agrupar os elementos de paisagismo.
estilos sketchup imagem
Fonte: SpBIM e Trimble

Um modelo com 100 componentes de árvore não é muito maior em tamanho de arquivo do que um arquivo de modelo com apenas 1 componente de árvore.

estilos sketchup imagem
Fonte: SpBIM e Trimble

Mesmo se as instâncias do componente forem invertidas, giradas, coloridas de fora ou dimensionadas, o tamanho total do arquivo permanece pequeno.

estilos sketchup imagem
Fonte: SpBIM e Trimble

Precisa de 10.000 árvores? Graças aos componentes, o tamanho total do arquivo aumenta apenas para 1,5 MB. Cada instância extra do componente da árvore adiciona apenas uma fração de kilobyte.

estilos sketchup imagem
Fonte: SpBIM e Trimble

Proxy – Componentes

  • Salve um componente complexo em seu disco rígido como um backup de referência.
  • No modelo, edite e simplifique esse componente em algumas linhas, ou um retângulo, para que seja renderizado mais facilmente do que o componente “real”.
  • Mais tarde, quando for a hora de apresentar o modelo, clique com o botão direito no componente no modelo e selecione Recarregar.
  • Na pasta de navegação Recarregando, encontre o componente salvo em seu computador e selecione-o.

A técnica Selecionar / Substituir funciona da mesma forma.

  • Use uma árvore de polígonos baixos, por exemplo, até a hora de apresentar o modelo.
  • Quando for a hora de mostrar o modelo, importe um modelo de polígonos altos para o arquivo (coloque-o em qualquer lugar).
  • Selecione todos os componentes de polígonos baixos.
  • Na janela de componentes, clique com o botão direito do mouse no componente de polígono alto e selecione “Substituir selecionado”.
  • Exclua o primeiro componente high-poly colocado aleatoriamente.

Desligue o máximo possível de tags (anteriormente Layers) para várias cenas

  • Se o modelo estiver lento, tente esconder as tags que você não precisa ver imediatamente.
  • Salve uma guia de cena “mínima” com tags não essenciais desativadas para que você possa retornar rapidamente a ela e salve o modelo nessa cena antes de fechar o arquivo para que o arquivo seja aberto facilmente na próxima vez.

estilos sketchup imagem

Fonte: SpBIM e Trimble

Desligue as sombras e o nevoeiro

  • Se o modelo estiver lento, desative as sombras e a névoa enquanto trabalha no modelo e antes de salvar.
  • Salve cenas “Trabalhando” ou “Mínimas” sem sombras ou neblina para modos de modelagem rápidos.
  • Salve guias de cena específicas com sombras ou neblina apenas para visualizações de apresentação rápida, se a complexidade do modelo for pequena o suficiente para renderizar sombras.
estilos sketchup imagem
Fonte: SpBIM e Trimble

Salvar

  • Salve o modelo rapidamente após carregar um novo material, componente ou qualquer coisa que aumente rapidamente o tamanho do arquivo.
  • Se você não salvar o arquivo depois de importar um componente grande, o arquivo pode travar e você perderá algum trabalho.
  • Isso pode estar na minha imaginação, mas acho que salvar o modelo depois de importar componentes acelera o desempenho.

Terreno

  • Limite a seleção do terreno às áreas essenciais.
  • Se o contexto do terreno for importante, crie um grupo de terreno essencial e um grupo de terreno contextual e, a seguir, oculte tudo, exceto o terreno essencial, enquanto constrói o modelo.
  • Há muitas maneiras de fazer isso, com efeitos variados no tamanho do arquivo, na qualidade da imagem e na renderização.

Feche outros aplicativos

Feche todos os outros aplicativos de computador que você não precisa ter em execução. Isso pode liberar algum poder de processamento.

Mantenha o SketchUp atualizado

Você pode verificar se uma nova versão do SketchUp está disponível no SketchUp em Ajuda> Verificar atualizações … (PC) ou SketchUp> Verificar atualizações na web (Mac).

Mantenha seu driver gráfico atualizado e otimizado (somente Windows)

  1. Se você tiver várias placas de vídeo, pode ser necessário definir qual deve ser usada pelo SketchUp ou Layout. Siga as etapas encontradas aqui (deve ser feito para SketchUp e Layout). Você também pode confirmar qual placa gráfica o SketchUp está usando no menu Preferências do SketchUp> OpenGL> Detalhes da placa gráfica.
  2. Atualize os drivers da placa de vídeo: Para encontrar suas placas de vídeo, clique com o botão direito do mouse no botão do Windows e selecione Gerenciador de Dispositivos, abra o item Adaptadores de Vídeo e você os verá lá.
    Se houver uma placa de vídeo Intel, siga este link para obter instruções
    Se não for Intel: https://help.sketchup.com/en/article/36254

CleanUp³ Extension by ThomThom

  • Uma das principais extensões do 3D Warehouse.
  • Essencial por vários motivos, um dos quais é a redução de linhas a mais.
  • Instale o ThomThom’s library extension antes de instalar o CleanUp³.

Muitos componentes do Armazém 3D são, na verdade, criados em outro programa e importados para o SketchUp. Se você ativar a geometria oculta, verá todas as coisas extras lá. O CleanUp pode se livrar de linhas que não estão servindo a nenhum propósito. Isso reduz sua contagem de polígonos, o que torna tudo melhor!

Nota: Se você executar a extensão em um modelo completo, faça-o antes de ir almoçar, pois pode levar algum tempo para executar um modelo complexo. Para alguns modelos grandes, pode ser melhor executar o CleanUp em partes selecionadas de polígonos altos primeiro, antes de executá-lo em todo o modelo.

*** Além disso, se você concluiu suas diretrizes, vá para Editar> Excluir guias para acelerar ainda mais o seu modelo.

E se você tiver um modelo muito grande ou lento?

Parte um: Encontre os itens de alto polígono com o script “Unbork

Este script verificará os objetos de polígono mais alto em seu modelo, independentemente do tamanho do arquivo do objeto, para que você possa substituí-los por objetos de polígono inferior que serão renderizados com mais facilidade. O script é encontrado no seguinte documento. Experimente, é divertido!

Clique aqui e seja direcionado

Parte Dois: Encontre os itens de maior tamanho

Às vezes, um modelo parece muito maior e mais lento do que deveria. Como você pode limpá-lo e torná-lo utilizável? Uma técnica é analisar os tamanhos dos arquivos dos materiais e dos componentes. Para Macs, funciona apenas com componentes, não com materiais.

  • Abra a janela de materiais ou componentes e clique no ícone “No modelo” (o botão da casinha)
  • Clique no botão Detalhes.
  • Selecione a opção “Salvar coleção como”.
  • Na janela de navegação de arquivo que aparece, navegue até um local onde possa encontrar a nova pasta mais tarde (eu apenas uso a área de trabalho), crie uma nova pasta para colocar a coleção e selecione a pasta (não a abra, basta selecioná-lo). Crie a coleção. Espere um minuto (ou alguns).
  • Fora do SketchUp, abra a nova pasta e defina a visualização como Visualização de detalhes.
  • Na pasta de arquivos, classifique os Materiais / Componentes por tamanho para que você possa ver os maiores.
  • Se algum dos tamanhos parecer muito grande, você deve encontrar esse material / componente no modelo e excluí-lo, substituí-lo e eliminá-lo, ou então editar o material em um programa de edição de imagem para ter uma versão de pixel menor dele mesmo .

Muitos componentes serão agrupamentos de componentes, portanto, ignore-os e concentre-se no tamanho dos itens internos de um único componente. Ajuda visualmente mudar a visualização da pasta para miniaturas grandes, uma vez que a lista é classificada por tamanho de arquivo.

Todas informações deste artigo foram fornecidas pela Trimble em Especial Tiago Ricotta.

Como IMPORTAR E EXPORTAR no SketchUp?

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Como IMPORTAR E EXPORTAR no SketchUp?

O SketchUp é um software CAD (Computer Aided Design/Desenho assistido por Computador) e simultaneamente BIM devido a sua capacidade de parametrizar as informações da geometria e a possibilidade de exportar em IFC (Requisito básico para um software ser considerado BIM), ou seja sua interface é totalmente num ambiente 3D. Ele possibilita a criação desde rafes (Projetos Gráficos – Croquis de Design) até projetos com precisão de forma fácil e tridimensionais como na Arquitetura e Design. Neste tutorial iremos te mostrar Como IMPORTAR E EXPORTAR no SketchUp, veja abaixo:

1.0. Para IMPORTAR um Arquivo:

Para importar um arquivo  clique na aba “Arquivo” em seguida em “Importar”.

rtar-e-exportar-no-sketchup-imagem-1
Fonte: SPBIM

1.1. Escolha o modelo e clique em “Importar”.

rtar-e-exportar-no-sketchup-imagem-2
Fonte: SPBIM

2.0. Para EXPORTAR um Arquivo

Para exportar um arquivo clique na aba “Arquivo” em seguida em “Exportar”.

rtar-e-exportar-no-sketchup-imagem-4
Fonte: SpBIM

2.1. Escolha o formato de exportação;

rtar-e-exportar-no-sketchup-imagem-5
Fonte: SpBIM

2.2. Nomeie o arquivo e clique em “Exportar”.

rtar-e-exportar-no-sketchup-imagem-6
Fonte: SpBIM

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1.0. importe um Arquivo CAD

Para importar um arquivo  clique na aba “Arquivo” em seguida em “Importar”.

inserir-o-arquivo-de-cad-imagem-1
Fonte: SpBIM

1.1. Escolha o modelo e clique em “Importar”.

inserir-o-arquivo-de-cad-imagem-2
Fonte: SpBIM

 

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1.0. Escolha a Opção “Editar Grupo”

Selecione a caixa de areia e clique o botão direito do mouse duas vezes rapidamente e escolha opção “editar grupo”;

1.1. Selecione a ferramenta “Modelar”

Selecione a ferramenta “Modelar”, clique no ponto onde deseja modificar, arraste para cima ou para baixo e dê um clique para finalizar.

de-edicao-da-caixa-de-areia-imagem-1
Fonte: SpBIM

2.0. Selecione a ferramenta “Estampa”

Selecione a ferramenta ‘Estampar”, clique no objeto de referência e depois na caixa de areia.

de-edicao-da-caixa-de-areia-imagem-2
Fonte: SpBIM

2.1. Arraste para cima ou para baixo até chegar ao nível desejado.

3.0. Selecione a ferramenta “Projetar”

Selecione a ferramenta “projetar”, clique no objeto de referência e depois na caixa de areia.

de-edicao-da-caixa-de-areia-imagem-3
Fonte: SpBIM

3.1. Escolha a Opção “Editar Grupo”

Para editar a caixa de areia a partir da projeção clique na caixa de areia depois no botão direito do mouse e selecione “Editar grupo” para habilitar as ferramentas de edição.

4.0. Escolha a Opção “Editar Grupo”

Selecione a caixa de areia e clique o botão direito do mouse duas vezes rapidamente e escolha opção “editar grupo”;

4.1. Selecione a ferramenta “Adicionar Detalhe”

Selecione a ferramenta “Adicionar detalhe”, clique no ponto onde deseja adicionar e arraste para cima ou para baixo e dê um clique para finalizar.

de-edicao-da-caixa-de-areia-imagem-4
Fonte: SpBIM

5.0. Escolha a Opção “Editar Grupo”

Selecione a caixa de areia e clique o botão direito do mouse duas vezes rapidamente e escolha opção “editar grupo”;

5.1. Selecione a ferramenta “Virar aresta”

Selecione a ferramenta “Virar aresta”, clique na aresta que deseja modificar.

ferramentas-de-edicao-da-caixa-de-areia-imagem-5
Fonte: SpBIM

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1.0. Encontre a superfícia do loteamento na “Toolspace”

Na Toolspace encontre a superfície do loteamento, em Definition, clique com o botão direito em Edits e clique em Paste Surface.

juntando-a-superficie-das-quadras-a-superficie-da-terraplanagem-imagem-1
Fonte: SpBim

2.0. Escolha a superfície dos lotes e clique em OK.

juntando a superficie das quadras a superficie da terraplanagem imagem
Fonte: SpBim

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1.0. Transforme as Polilynes em Features Lines 

Primeiro vamos transformar em Features Lines as polilynes que delimitam os lotes com o mesmo passo a passo feito para o loteamento completo do tutorial anterior, porém, nessa etapa, vamos criar um novo Site para os lotes.

Fonte: SpBim

2.0. Eleve os lotes identificando a “Elevação Atual”

Igual os passos anteriores vamos elevar os lotes identificando qual a elevação atual deles e aumentando.

Fonte: SpBim

3.0. Em Grading Creation Tools, clique em Select Grading Group e crie um novo Group Name

criando o plato dos lotes imagem
Fonte: SpBim

4.0. Renomeie para “Quadras”

Renomeie para “QUADRAS”, coloque o check em Volume Base Surfase e escolha “Empreendimento 01” e clique em OK.

Fonte: SpBim

5.0. Escolha Superfície no Grading Creation Tools

Fonte: SpBim

6.0. Dessa vez iremos usar o Create Fill e depois clicar nos lotes.

Fonte: SpBim

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Como buscar as informações de ZONEAMENTO
de um LOTE pelo GEOSAMPA?

 

O GeoSampa é um portal digital, aberto e gratuito, que contém uma enorme quantidade de informações urbanas georreferenciadas da cidade de São Paulo, foi implantado em dezembro de 2014, para uso da Prefeitura, mas que posteriormente, abriu seu uso para toda a população. Neste tutorial iremos mostrar como buscar as informações de zoneamento de um lote pelo GEOSAMPA, veja abaixo:

LOCALIZANDO ENDEREÇO DO LOTEAMENTO

 

1.1 ACESSE O GEOSAMPA

Acesse o GeoSampa pelo navegador através de um site de pesquisa ou CLIQUE AQUI para ser direcionado ao site.

geosampa imagem
Fonte: SPBIM

1.2 Clique no botão pesquisar na Barra de Ferramentas à esquerda da tela

1.3 Na janela que abriu selecione a aba endereço

1.4 Preencha o endereço

1.5 Clique em localizar

1.6 Selecione dentre as opções que aparecerem

 

geosampa imagem
Fonte: SPBIM

 

ATIVANDO VIZUALIZAÇÃO DO LOTEAMENTO

 

1.7 Em Controle de Camadas, à direita da tela, selecione Perímetros das Zonas dentro de Legislação Urbana;

1.8 A etiqueta (circulada em laranja) ativa e desativa o texto dos lotes, o mapa (circulado em azul) abre a janela de legenda de cores;

geosampa imagem
Fonte: SpBIM

IMPRIMINDO RECORTE DO LOTEAMENTO

 

1.9 Caso queira imprimir a tela, clique na impressora na Barra de Ferramentas.

1.10 Altere o título do mapa na janela que abrir e clique em Visualizar Impressão.

1.11 Essa função abrirá um recorte do mapa, com as devidas legendas, para concluir a impressão, clique no ícone da impressora à direita.

1.12 Para salvar um recorte do mapa, clique no disquete na Barra de Ferramentas

1.13 Ele salvará o recorte em formato de .jpeg (imagem)

geosampa imagem
Fonte: SPBIM

 

 

INFORMAÇÕES DE CAMADAS

 

1.14 Ao clicarmos no “I” na Barra de Ferramentas e depois clicarmos em alguma zona do Lote, ele mostrará em uma janela as informações das camadas que estão nessa zona.

 

 

CONSULTA DE ZONEAMENTO

 

1.15 Vamos ativar a camada Cadastro no Controle de Camadas. Abra Cadastro Fiscal e depois selecione Lote.

Obs.: Essa camada só pode ser habilitada a partir da escala 1:5000

geosampa imagem
Fonte: SPBIM
geosampa imagem
Fonte: SPBIM

Os quatro dígitos que vemos em cima (Ex.: CD15) é o número do lote e os números de baixo são o número do imóvel.

 

 

CONSULTA DE ZONEAMENTO

 

1.16 Se clicarmos no “I” na Barra de Ferramentas e clicamos em um dos lotes, ele trará informações completas sobre esse lote;

 

1.17 Para consultar informações mais técnicas sobre esse lote, vamos desligar essa cama de Lote e vamos clicar no botão pesquisar na Barra de Ferramentas

1.18 Vamos clicar na aba Zoneamento e vamos completar os dados de Setor, Quadra e Lote com os que coletamos nos passos anteriores. Clique em Listar;

geosampa imagem
Fonte: SPBIM

 

1.19 Na janela que abriu teremos informações como Coeficiente de Aproveitamento Máximo, Taxa de Ocupação Máxima, Gabarito de Altura Máxima, etc.

1.20 Caso queira imprimir essa ficha ou salvar como PDF é só clicar no botão em cima à direita Visualizar Impressão

geosampa imagem
Fonte: SPBIM

 

 

DOWNLOAD .MDC/ .DXF (COMPATÍVEL COM CAD)

 

1.21 Para fazer o download do loteamento em um formato que o arquivo CAD leia, vamos clicar novamente no botão pesquisar na Barra de Ferramentas

1.22 Vamos clicar em Download Imagens/ MDC

1.23 Em tipo, vamos selecionar Folhas MDC/ SCM 2004;

1.24 Vamos clicar em selecionar e dar um clique no local do mapa onde queremos salvar;

1.25 Após isso, vamos clicar em download.

geosampa imagem
Fonte: SPBIM

1.26 Na janela que abriu escolha a formato de download e depois é só abrir o arquivo baixado com o Civil 3D.

geosampa imagem
Fonte: SPBIM

1.27 Para baixar a topografia do local, o passo a passo é o mesmo. Mude somente a Seleção do Mapa Base de Político-Administrativo para Topografia. Depois disso é possível fazer o download da topografia com as curvas de nível.

geosampa imagem
Fonte: SPBIM

 

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Como DEFINIR AS QUADRAS DO LOTEAMENTO no Civil 3D?

Como DEFINIR AS QUADRAS DO LOTEAMENTO no Civil 3D?

 

O AutoCAD Civil 3D ou Civil 3D é um software com base AutoCAD, que foi desenvolvido pela Autodesk. Ele contém todas as funcionalidades do AutoCAD, o Civil 3D possui ferramentas exclusivas que fornecem ao usuário a possibilidade de desenvolver, com maior facilidade, projetos nas áreas de transportes, SIG, meio ambiente, como análise de bacias hidrográficas e estudos hidráulicos e hidrológicos. Além de oferecer todo o suporte necessário para que o processo de BIM seja aplicado para diversos tipos de projetos de infraestrutura civil. Neste tutorial iremos te mostrar como Como DEFINIR AS QUADRAS DO LOTEAMENTO no Civil 3D, veja abaixo:

 

1.0. Definindo as Quadras do Loteamento

definindo as quadras do loteamento no civil d imagem
Fonte: SpBim

 

1.1. Retire todas as linhas que representavam a via e o passeio, deixe somente os eixos e a representação das quadras.

definindo as quadras do loteamento no civil d imagem
Fonte: SpBim

 

1.2. Em PARCEL na ABA HOME clique na opção CREATE RIGHT OF WAY

Logo depois marque todos as quadras e aperte Enter.

definindo as quadras do loteamento no civil d imagem
Fonte: SpBim

 

1.3. Após o Enter abrirá uma janela de edição:

Em Offset From Alignment vamos definir a largura das vias, 3,5 metros para cada lado da rua e 2,5 metros para o passeio. Totalizando 6 metros para cada lado.

Obs.: As linhas feitas nos passos anteriores que traçavam as ruas e os passeios foram somente para medição das distâncias entre lotes e definição dos seus locais para agora nesse passo serem posicionadas corretamente.

 

1.4. Em Fillet Radius at Parcell Boundary Intersections:

1° Defina o raio de intersecção entre quadras, coloque 10 metros

2° Em cleanup method colocaremos FILLET

definindo as quadras do loteamento no civil d imagem
Fonte: SpBim

 

1.5. Em PARCEL na aba HOME clique em CREATE PARCEL FROM OBJECT

É possível também criar quadras a partir de polígonos feitos no projeto, esses polígonos podem se tornar áreas habitacionais adicionais, áreas verdes ou institucionais. Para isso clique no polígono criado e em Parcel na aba Home clique em Create Parcel From Object.
Em site escolha Loteamento e desmarque a opção Erase Existing Entities, essa opção irá excluir as linhas já feitas anteriormente.

definindo as quadras do loteamento no civil d imagem
Fonte: SpBim

 

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